《非常規數碼寶貝》第二百一十六章 暴君比多獸的“異想天開”(1)

作者:有無始終·2025-07-09

勇氣不失,盾牌不碎。

盾牌不碎,有何可怕!

一個很簡單的邏輯死迴圈,卻是一個有些難以解決的bug。

能夠破壞掉這個“邏輯死迴圈”的數碼獸,戰鬥暴龍獸(八神太一)大機率是遇不到的,就算是遇到了,也都是“演員”。

(例如:用來當反派的莫言的分體意識們。)

而無法破壞掉這個“邏輯死迴圈”的數碼獸,卻是他們的“主要對手”。

面對這種“bug”,玄內很想修改掉這個邏輯死迴圈。

畢竟,這個「神聖計劃」最終是為光明獸服務的。

而光明獸卻是玄內的“大老闆”經常性“遏制”的物件。

所以,身為“優秀員工”的玄內,自然是想要修改掉這個bug。

但是,妖精獸卻覺得這個邏輯死迴圈很好。

作為神聖數碼獸,妖精獸自然是認為光明獸越強大越好。

面對玄內與妖精獸的爭論,撒斯姆斯獸與花開領主獸就“和稀泥”似的提議,將這個邏輯死迴圈帶來的強度進行適當的降低。

給出的理由,也讓玄內與妖精獸無法拒絕。

按照撒斯姆斯獸他們給出的說法是,當孩子們抵達一個新的、陌生,乃至對他們具有相當危險的環境時,孩子們需要一個能夠振奮人心、帶領大家繼續前進的榜樣。

而這個榜樣的人選,又有那個心靈徽章的力量能夠比得上“勇氣”?

所以,為了不讓孩子們在陌生環境中出現低迷、恐慌、害怕等情緒,這個bug可以調低強度,但絕不能消除。

另外,最主要原因還是,撒斯姆斯獸他們也不能確定吸血魔獸與刻耳柏洛獸會整出什麼花活。

畢竟,現在孩子們的人選,已經從八個變成了九個。

這個訊息對於那兩個“唯恐天下不亂”的數碼獸來說,可是一個絕佳的訊息。

因此,孩子們需要一個可以在關鍵時刻頂住“玩過頭”的吸血魔獸與刻耳柏洛獸的“攻勢”的小夥伴。

商議好這個bug的處理方法後,並進行了一些調整後,玄內與撒斯姆斯獸、花開領主獸又繼續進行模擬。

很快,玄內他們三個又陸陸續續遇到了幾個bug。

如:魯莽的“勇氣”會導致滾球獸“原定”的進化產生變化,進化成喪屍型數碼獸。

自大的“勇氣”會導致滾球獸獸進化成病毒種數碼獸。

等等……

簡直是,數不勝數。

所以,萬物出滾球,亞古出奇跡?

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