【岩石封鎖/流沙地獄/鐵尾/岩石爆擊】
生死之間的對決讓它的等級再度有所提升,而進化後學會的招式為流沙地獄及鐵尾,岩石爆擊則來自模擬器的獎勵……似乎屬性上有些單調?
柏木覺得有必要學一個其他屬性的招式來增強可多拉的打擊面,而地面屬性的招式無疑非常合適。
那麼接下來就以重踏、地震為學習目標好了。
另外,考慮到可多拉這種寶可夢的性質,他決心多多鍛鍊其耐久方面的能力,至於物攻和特攻之間的選擇……
沒有想好。
若非來到以動畫作為背景的世界,柏木必然閉著眼睛對物攻狂按。
可動畫為考慮實戰觀感因素,往往對物攻、特攻這些遊戲中的基礎數值內容進行模糊化。
導致就他現在看來,這個世界的傷害計算是另外一套演算法了。
即原本最終傷害計算裡物攻、特攻佔據著相當大的比重,雙攻越高傷害越高。
但動畫類似新遊戲《傳說:阿爾宙斯》的那套演算法——屬性剋制、招式威力及努力值對傷害的影響大幅度提升,雙攻種族值的影響因素降低。
當然,僅僅只是類似,所以並非說雙攻種族值不重要了,只是沒有原本那麼的重要。
無法再起到決定性的因素。
不僅如此,影響傷害還有個遊戲裡沒有的要素——屬效能量,這玩意兒隨著等級提升而增多,又與招式威力掛鉤,威力越高輸出的能量越多,但毫無疑問動畫裡是不講固定的。
好比皮卡丘爆種時遠超十萬伏特該有的輸出威力,以及它在與派拉斯特打假賽時給的十伏特低威力。
種種不講平衡的論外規則製造出了一個結果——
波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,專門鍛鍊特攻方面,只是威力會稍稍低一點,但不至於給人刮痧。
由此不難得出為啥動畫裡不管特攻高低,大家都喜歡讓寶可夢帶個【破壞死光】,而這個技能又往往能製造出相當可怕的破壞,遠超其特攻應有的水平。
準神的完全體依舊強到高不可攀,不僅因為它的高種族值,還因為它往往能學各種威力巨大的招式,且一旦是進化型,等級都會不低。
這類生物以多方面突出的超高水平佔據著寶可夢世界的高位。
“先練耐力吧,耐力很重要。”
柏木撫摸著可多拉略有些滾燙的腦殼,“需要持之以恆且最簡單的方式——跑圈,先適應一下,等以後再增加別的內容。”
“咕哆!”
可多拉自無不可,迫不及待地跑起來。
一旁。
吉利蛋略微緊張又有些期待地看著他,試圖得到自己的安排。
“別看了你也是,跑吧。”柏木笑著將其往前推,道:“不過你和可多拉不一樣,隨便跑幾圈就好了,感到難受馬上停下來,千萬別勉強自己。”
“lucky~”
。拉多可向追著呼歡蛋利吉
。項選的佳最是不可圈跑下太在,力耐的蛋利吉鍊鍛要想此因,同不力能承的氣天熱炎對夢可寶隻兩
】蛋利吉:夢可寶【
】般一:屬【
】雌:別【
】gk53:重c211:高【
】覆回然自:特【
】級23:級等【
】小變/蛋生/尾搖/圓變/擊拍:式招【
】移念意/聲鈴癒治/波癒治/歌唱【
。式招的樣各種各會還也且而,了行不得深經已,新更的代一又代一過經池能技,夢可寶的現出就代世一第為作蛋利吉
。全俱樣樣化變、攻特、攻
。式招能功等】地場換【、】巖形【、】波磁電【、】毒劇【習學它讓定決木柏此因,害損、制限行進的面側能只,擊攻發夢可寶他其對法無且尚它於由但
。面一當獨能樣同,出輸接直不怕哪,來麼怎人心噁麼怎是就本基
?呢習學何如要式招系本非些這是可
。上網到播散被或主或會都技絕門獨多很,共訊資是就點特大一的代時路網際網,容的面方這查查網上定決,下一了思尋他
。富財的得多可不是都些這








