當過動猿陷入詛咒狀態,就意味著它的體力開始倒計時。
“暗影球!”
千里也很清楚這點,便打算速戰速決。
“呀嚕!”
過動猿斂去面容的痛楚,雙爪一撮製造出一枚漆黑的能量球,彷彿打保齡球一般向加勒爾太陽珊瑚甩去。
“撐住!”
柏木高喊,既沒讓加勒爾太陽珊瑚躲避也沒用招式抵禦,選擇硬吃暗影球。
彭!
暗影球在加勒爾太陽珊瑚身上炸開,痛得它所有的觸鬚都冒了出來。
“定身法!”
藍光取代了它雙目當中的紅光,巨大的藍色光環擴散出去,一團團煙霧觸角也隨之伸長,扎進過動猿體內使其僵立在原地無法動彈。
詛咒的鬼影再度浮現,撕扯著過動猿的影子。
“呀嚕!”
後者發出一聲慘叫。
動畫和特別篇當中定身法的效果與遊戲不同,至少沒有強行禁錮這種效果。小藍的可達鴨在初期能被稱為BUG,一定程度上就與這個招式和念力有關。
“掙脫開!”千里大喊。
過動猿惡狠狠地咬住牙齒,拼死抵抗定身法的桎梏,憑藉著自身的力量很快便重獲了自由,但相應的它短時間內沒辦法使用暗影球了。
柏木:“吸取力量!”
既然定身法結束了,那就可以銜接其他的招式了。
“嗓!”
加勒爾太陽珊瑚擺動著觸角,一股股綠色光點自過動猿身上浮起,迅速沒入它的體內。
詛咒帶來的反傷和暗影球的傷害迅速得到了彌補。
物攻是真高。
柏木暗自咂舌,吸取力量是個對手物攻越高恢復效果越好的招式,過動猿被削了一次物攻還能讓加勒爾太陽珊瑚回覆到這份上,足以令人驚歎了。
而另一邊。
千里則驚歎於柏木對節奏的把控。
本質上,由於他的前兩隻寶可夢都屬於慢節奏,而過動猿是快節奏,可以透過對戰節奏變化來影響挑戰者的判斷。
沒想到柏木似乎非常適應節奏變化,波士可多拉還是主動進攻尋覓機會的型別,加勒爾太陽珊瑚就變成了被動反擊的種類,併成功在開局就建立了優勢。
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