柏木希望多邊獸學的招式有很多。
其中【戲法空間】,這無疑是個頗為重要的技能,能有效彌補他隊伍普遍低速的缺點。
但說實話,遊戲裡單打當中會採用戲法空間的情況遠沒有雙打多。因為開空間、讓空間手下場乃至替換攻擊手發動進攻都需要時間來完成,整套流程在節奏明快的單打六選三來看太拖了。
假如被對手預讀到你要做的事情,這段時間裡足以完成將你隊伍推平的強化。
還有一點就是先制招式優先於速度,導致你有時候開了空間還沒出手權,對手仍舊比你更快發動進攻。
綜合下來,單打六選三的比賽裡戲法空間隊屬於比較難用的一種套路。
不過以上是在遊戲裡的情況。
動畫背景下可以考慮的事情多太多了,譬如不再有四個格子的技能限制,譬如豐緣地區的道館挑戰與聯盟大賽中也混合了雙打比賽,還有六隻全員上場的全體單打對戰。
給戲法空間發揮的餘地要比單打六選三的遊戲裡更廣闊。
多邊獸也能靠學習更多的攻擊招式,來讓自己在空間手和攻擊手之間來回轉換,多邊獸Ⅱ的攻擊算不上特別高卻也不低了。
“破壞光線進化後領悟……那麼戲法空間、精神強念、十萬伏特、冰凍光束、覺醒力量……沒有詭計嗎?看來多邊獸和多邊獸Ⅱ階段沒辦法學啊。”
柏木翻閱著多邊獸的可學習招式資料,迫不及待地就要指揮它進行一場寶可夢對戰。
對手無疑是吉利蛋。
要論耐久和續航能力,小蛋稱第一沒人敢稱第二,是最合適作為陪練物件的寶可夢。
“幻象光線!”
柏木站到多邊獸的側面好讓對方能看見自己,並揮手指向吉利蛋。
“啪哩!”
多邊獸搖擺著腿部構件,渾身亮起一圈圈的藍色光波,最終匯聚到尾部形成光點,隨著它將尾部抬起朝吉利蛋激射過去!
駁雜且絢爛的五彩光線在空中劃過,卻未能命中身姿靈巧的吉利蛋,稍微往旁邊一挪步就使得幻象光線落到了地上。
啪!
精神力量炸起薄薄的塵土。
多邊獸明顯一愣。
“不用奇怪,吉利蛋在閃躲方面頗為心得,這是它的特長。”柏木拍了拍它的腦袋,示意其安心。
“啪哩!”
多邊獸輕聲回應。
最值得高興的地方就在於這傢伙實際表現出來的姿態,並不像柏木所擔心的那樣古怪、單調。圖鑑裡將其稱之為只能夠根據程式進行基本的行動,一切行為都是人造的。
看上去很有電腦系統的冰冷機械感。
實際與多邊獸接觸下來,卻發現它與正常的寶可夢基本沒什麼區別,至少目前看來喜和驚兩種情緒都表現得頗為自然。
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