盡數被大嘴娃給演繹出來了!
可不等小光和波加曼多看兩眼,大嘴娃又鑽進煙氣裡消失不見,澹藍色的光中影影綽綽,將神秘感和拉到極致,又非常地吊人胃口。
這次的舞蹈來自於緣朱舞場。
大嘴娃很早以前就開始學了,稱得上得心應手。而在香薰和安撫之鈴的雙重加持下,足以稱得上動人。
說實話。
到這裡就已經可以結束了。
單憑舞姿來拿分的表演不是沒有。
但毫無疑問柏木和大嘴娃都試圖衝著更高分前行,29.5分遠不能讓二者感到滿足。
“來吧,冰凍拳!”
他下達了指令。
“嘁哚!”
薄霧場地中的大嘴娃給予回應,隨即便見到一點冰藍色的星光閃亮——
就再無下文了。
小光和波加曼還打算繼續欣賞呢,半天沒等到變化不由得歪過腦袋,腦門上齊齊劃過一個問號。
“啊?”
“波唊?”
“失敗了啊。”
柏木倒沒覺得意外,驅散煙氣走到大嘴娃旁邊。
後者看著手上掛滿白霜,被凍得梆硬的扇子,愣愣出神。
這算冰凍狀態不?我不是強行特性的嗎?為什麼能把扇子給冰凍住?
“笨蛋,強行特性是為了追求極致的屬效能量破壞力而犧牲了帶來的衍生效果,並不是說大自然的規律被你給遮蔽掉了。你把威力下降到一個區間的時候,是沒辦法遮蔽這些自然現象的。”
柏木摸了摸它的臉蛋,“之前你凍河水的時候就該發現了呀。剛才那會兒應該全力施為的。”
動畫世界裡的特性這玩意兒,並不像遊戲裡那樣時刻保持著嚴謹的規則。
就比如很多天氣、場地乃至入場後生效的特性,它是能按照寶可夢自主意識來控制是否觸發的,譬如豐緣無處不在卻幾乎沒有時時刻刻頭頂烏雲的大嘴鷗;
再者會因個體差異而發生某種突變,譬如小智的烈焰猴,勐火遠比其他擁有這個特性的寶可夢誇張。
根據柏木的實踐成果,不難得出只要降低招式的威力,屬效能量依舊會帶來近似的自然規律。
譬如火焰牙燃燒了木材,雷電牙電的人手腳僵硬,冰凍牙造成凍結的效果。
“嘁哚。”
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