第二步、第三步,直至第十五步,都是倒懸在天花板上。但到了第十六步時,落腳點重新迴歸在平地,但倒懸的力量此時還沒結束,想要落到第十六步上,必須要突破走廊給予的倒懸之力。
這是對闖入者的能量層級的考驗。
安格爾不知道正常步驟需要達到什麼能級才能透過,反正他是走了捷徑,託比的重力脈絡一開,他便突破了倒懸之力,迴歸到了平地。
迴歸平地後,需要用到算力的地方,似乎慢慢消減。
但這只是一種平衡,因為更可怕的地方來了。
當安格爾從第十六步踏到第二十一步時,他發現了前方的落腳點開始飛快的變化。
在前二十一步時,每一個落腳點至少可以待半分鐘,但前方的落腳點,哪怕一秒都無法待,有的甚至連眨眼的時間都不給你,就直接消失。
安格爾原地思考了片刻,便毫不猶豫的放棄了正常前行。
這條路或許可以靠算力與反應速度透過,但是,安格爾覺得自己估計不行。就算是桑德斯在這,想要用這種方式透過,可能都有點難。
正常的前行已然到了盡頭,但這並不意味著沒有其他路。
安格爾來到這裡之後,作為對魔紋變化極為敏感的人,便立刻發現了一點:這裡的空間束縛感,每隔數秒後,就會消失一段時間。
也就是說,只要尋找到適當的時機,就能透過空間能力轉移。
這看上去是一種解法,但實際上也淘汰了九成的巫師,因為這必須滿足兩個前提:你要有空間轉移的能力,且這種能力可以秒放。
安格爾恰好就有這樣的能力——空幻之門。
數秒之後,當安格爾從空幻之門走出來的時候,他已然離開了血色走廊。
看到不遠處的大門時,安格爾稍微輕鬆了些,到了這裡,算力基本用不上了,按照之前去其他分控節點的經驗,現在考驗的應該是眼力。
從一層到三層的分控節點中,每一個大門附近都有觸發點,會觸發藏於內部的獵殺序列。
按照常理推斷,這裡或許也有觸發點。
不過,獵殺序列的前五編號,如果包攬了一層到五層的分控節點,那主控節點內,會是什麼編號?
獵殺序列00號?
或者說,不是獵殺序列,直接是傳說中的00號?
不管裡面的危機是什麼,先做好應對的準備,其餘的等進去以後再說。
安格爾收斂起浮思,開始觀察門附近是否有觸發點,但經過他細緻入微的檢查之後,他確定這裡並沒有觸發點。
沒有觸發點,安格爾倒是沒覺得太奇怪。
能找到主控節點位置,且順利透過血色走廊的人,如果還能被分控節點那般的觸發點給阻攔,那就太小瞧闖入者的能力了。
如果安格爾是魔能陣的佈置者,估計也不會在這裡設定觸發點。
既然沒有觸發點,安格爾索性直接推開了大門。
嘎吱聲響。
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