但不管怎樣。
總之經過他一通折騰。
如今他終於擁有了自己第一隻滿內丹的召喚獸。
再次開啟召喚獸內丹介面。
他滑鼠從之前看過的迅敏上滑過,直接檢視起其它幾個內丹的最終屬性。
【狂怒】
5層/5層
提升必殺/高階必殺技能觸發時造成的傷害,但是受到水、土二系法術攻擊時將承受額外的傷害。
必殺時增加240點傷害,但是額外受到15%水、土系法術傷害。
【矯健】
5層/5層
提升召喚獸氣血與速度,提升效果受召喚獸自身等級影響。
增加270點氣血與27點速度,隨召喚獸等級提升而增加。
【撞擊】
5層/5層
提升召喚獸物理攻擊命中機率,提升效果受召喚獸體質點影響,同時提升一定的傷害結果。
物理攻擊時增加8%命中機率,效果與召喚獸體質點相關,同時增加15點傷害結果。
【生死決】
5層/5層
提升召喚獸將自身防禦的一部分轉化為傷害力的機率,提升效果持續一次攻擊,防禦降低持續到本回合結束。
增加9%的狂暴機率
“唔……還不錯。”
認認真真看完這些內丹的終極屬性。
方雲點了點頭,神色頗為滿意。
內丹這玩意兒的屬性提升公式十分複雜。
比如狂怒內丹。
很多不瞭解內丹公式的玩家經常會有疑惑。
為什麼我跟我朋友寶寶等級一樣,可我的五層狂怒卻只加了160點必殺傷害,而我朋友的卻增加了240點必殺傷害?
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