指引不會給出不存在的事情,所以估摸著,自己將來是真的會遇到至少3只以上二集生物的。但指引畢竟不是獎勵,完不完的成,那就另說了。
指引2,倒是一如既往的。
只是這一次月頭上已經夠危險的了,這次比上次給的還多,很難不讓黎木亂想。
有時候,黎木寧願就當一個宅男,也不要太好的獎勵,你也別來什麼危險,就這麼好好窩在家裡發展。
可現實已經確定了,再怎麼幻想都無用。
“哎~”
轉換轉換心情,黎木又看向腦力值8/8。
雖然腦力值滿的時候,自己精神狀態很好。
可既然它資料化了,滿了,自己不用就是心裡不痛快。
——————
【演化2/5】:
(1)消耗1點腦力值,進行一次技術推衍
(2)消耗3點腦力值,進行一次機率推衍
(3)消耗5點腦力值,進行一次功法推衍
——————
隨即黎木又開始思考起,該演化些什麼。
是提升些技術呢,還是演化些功法呢?
至於那機率推衍,純純浪費腦力值。就是你選定一個事件,對其機率進行推演。
結果,一個拋樹葉的問題,正面反面而已,它能弄出幾千個機率事項來。什麼樹葉被風吹走,樹葉被突發性魔力流摧毀,樹葉被小精靈偷走,樹葉卡在泥土縫裡各種角度...甚至,一些機率還在不斷變動。
機率在變動?那我推演的意義在哪兒,看那一大堆根本看不完的各種可能?
這證明未來的確定性與不確定性,在現在的自己推衍下,是無法得到確切結果的,所以黎木乾脆就把這一項推衍給封存了。
這樣也好,就只要糾結是技術還是功法推衍了。
不過,在一段猶豫後,黎木還是決定進行功法推演。
技術推演太慢了。
如果自己正在發明、製作什麼東西,倒是可以借其突破突破瓶頸。
現在這種情況,還是弄出一個明確的成果來更合適。
於是,黎木就在腦海中開始搜尋可以進行功法演化的資料基礎。
這不搜還不知道,一搜真是嚇一跳。
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