最終,連外貌也開始慢慢變化,越老越像黑古族,或者說像溼神,直到死去。
森林裡也有別的信仰,想要扭轉那些溼神信仰的信徒。
可惜,都是無功而返,甚至惹得自己一身麻煩。
溼神的信仰也不算什麼秘密,算是為數不多,森林裡和森林外界地一種罕見共識。
更是被馬爾提雅人列入為“十大詭異信仰”。
也正是因為這些原因,黎木最終才放棄了把黑古族也丟進崗哨圈。
不過,除了黑古族這麼邪性外,其餘異族倒是好的多了。
這第一圈安排完,也就到了第二圈。
陷阱圈。
這一圈,既是防止外部危險大規模入侵崗哨圈。
也是防止這些異族太容易往外面亂竄。
並且,吸取了之前對付“鐵甲巨蜥”強度不夠、效率不夠、豐富性不夠的特點。
黎木一邊自己收錄、演化陷阱,一邊向民間徵集靈感。
甚至還專門組織專業人員,進行研究。
部落的“陷阱文化”,也逐步從普通的“捕獵向陷阱”,轉變向“絞殺向陷阱”。
最直觀的。
原本的單一結構陷阱設計,全都變成複合陷阱結構設計。
並且,滿足一定要求的陷阱也可算作“建築”,可以吃到“奇蹟建造師”職業的效果。
這就更代表了,陷阱行業已經不再是簡單的副業。
按照現在的理論,所謂複合陷阱,並不是傳統意義上一個接一個觸發的聯動式陷阱。
而是真正的把陷阱融合在一起,發揮出更多、更久、更大效果的模式。
是從加法到乘法的一次進步。
舉個例子。
那種最常見的“落木陷阱”,觸碰到機關後,會有一根大木樁子朝你撞來。
在娛樂作品中。
這種陷阱一般都是湊時長的存在,主角團三下五除二嗷嗷叫著就躲過去了。常常連一點刮傷都做不到。
但是,如果帶入新式“複合陷阱”的思想呢?
木樁表面插上硬刺,刺上淬毒。
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