但現在披甲率,來到了80%,前排士兵是可以做到全覆蓋的。
而且,每個人備箭起碼在20根往上,且大多配了3根爆炎箭。也就是說,不是後排,也可以在中近距離玩弩。
當然。
提升最大的,還得是陣地戰。
符文技術,雖然只是入門,什麼火焰、開裂、分解、光束等等力量反應,不能說還沒入門,只能說一竅不通。
只能大致把已知的符文劃分為“惰性”和“烈性”兩種。
但,分不清歸分不清,它能炸、它能崩解,就可以作為最簡單的武器使用。
而當巨箭,採用灰鐵+烈性符文搭配,它的威力比不上炮彈,卻也要比一般的巨箭威力大多了。
唯一可惜的是,射程卡在千米左右,再難進一步提升。
但好在,黎木部落有大量的疾行蟹。
原本安置在板車上的弩炮,全部都搬到了疾行蟹背上。
雖然疾行蟹算是所有坐騎裡速度最慢的,但它同樣是移動最穩當的,也最適合越野的,這依舊極大地解決了重武器難以轉移的問題。
一隻疾行蟹,起碼有一輛小汽車六七成那麼大,帶一座床弩綽綽有餘。
而轉輪連弩,也迎來了新的結構更新。
淘汰下來的65、60明鐵,則大多加工成了機械零件,支撐更復雜的機械結構。
連弩從串聯式一次性設計,變成了搖桿往復式設計。
只要箭倉裡有箭矢,你不斷的轉動一側的握把,就可以源源不斷的拉弦、松弦。
打完一倉,再換一倉。
如果出現機械故障,那問題也不大。
因為這是大構件組裝的。
拆下來其中出問題的構件,裝新的就可以了。
唯一的問題,就是高強度作戰時,對弩弦、弩臂的損耗太大,做不到長久接戰。
所以,裝備了這種連弩的隊伍,一般都是近距離襲擾為主。
而為了貫徹“襲擾”和“自保”兩種要求。
在連弩之上,又發展出了另一種,一次性的“蜂窩箭箱”。
抽動拉線,一瞬間,蜂窩箭箱裡的幾十上百根箭矢會瞬間朝前覆蓋而去,形成一張箭網,進行一次密集型打擊。
可以作為一種底牌,用來追擊進一步擴大戰果和逃跑時阻截反打敵人。
就是...對後勤裝填,以及箭矢產量有較高要求。
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