繼奇蹟農夫、奇蹟建造師相關行業的崛起後,奇蹟製造師終於也迎來了自己春天。
得到職業,也不過是得到一份天賦、一種可能。
如何開發這份天賦,提高這種可能,還需要經驗與技術的積累。
而部落在復建後,製造業總算迎來了新的高度。
奇蹟製造師,也不再像奇蹟建造師初期那般,只能搭建出帶有一般加護的建築了。
此刻的奇蹟製造師,也能製作出類似圖騰柱、演武場那樣有特殊能力建築的,帶有特殊效能的物品了。
其獲得“奇蹟能力”的規則也與建築差不多。
當一件物品在認知邏輯中,成為一個相對完整的目標時,就有小機率出現奇蹟效果。
只不過,由於單件物品的構件太少、參與人員太少、生產工期太短,所以比起建築來說,獲得奇蹟效果的機會就要少很多。
因此,從比例角度來看,單件物品比起獨棟建築獲得奇蹟效果的機率要低很多。
但單件物品的產量,卻又要比一棟完整建築的數量多的多。
所以,從宏觀來看,二者出現的速率,其實差不太多。
......
辦公室內。
黎木看著桌面上,三件物品。
分別是一根箭矢,一個陶碗,一把鋤頭。
這三件器具,表面都有淡淡的奇蹟之力縈繞。
雖然不如直接使用奇蹟點帶來的那種根本性改變,有點類似靈性植物與靈植的區別。
但,奇蹟之力不同於一般的能量。
沒有所謂能量層次、能量多寡那麼大的嚴格性、必須性。
但凡與它沾邊的東西,無論如何,絕對都足以稱得上“奇蹟”了。
比如這第一根箭矢。
黎木為其命名“心回箭矢”。
看起來挺溫柔、挺美好的一個名字。
但其實,它的奇蹟效果是“在命中敵方心臟後,會汲取目標的部分力量壯大箭身持續一天,並回到射出者手中”。
也就是說,這根箭矢可以在一天之內不斷地殺戮疊加力量加持的效果,讓你擁有跨層次傷人的力量。
重要的是,它對於激發條件沒有要求。你既可以把箭拿在手上戳,也可以張弓搭箭射出去。
唯一可惜的是,箭矢的材料比較普通,估摸著殺人太多,加持效果太強,可能會損壞箭身內部平衡導致崩壞,箭矢本身也沒有磨損自動修復的能力。
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