當然,這僅僅只是一個土地帶來的變化。
如果放到南大區,考慮環境、季節、工具、輔助裝置等影響,某些時候甚至還可以做到一季兩熟(6個月)。
放在地球上,同等水平,就相當於一年四熟。
不敢相信,如果是前世的“雜交水稻”,放到靈田裡,那年畝產會恐怖到什麼程度。
話雖如此。
可這些沃土、靈土,想要維持狀態,也是需要花費代價進行“維護”的。
不是什麼作物拿靈土種植都划算。
所以,主要精糧,還是拿沃土好一些。這也是大部分作物,最低標準都是1級沃土、3級耕土的原因。
至於粗糧,基本就是拿來喂牲畜、與異族交易用的。
在苜蓿草場完成後,估計剩下的主要用途就只有“交易”這一項了,完全不需要佔著沃土,全部拉去耕土區種都沒問題。
異族的底層飯都吃不飽,誰管你品相怎麼樣,拿沃土簡直是暴殄天物,而異族的高層普遍吃肉,也很少用的上。
......
緊隨著耕種土體系的建立,便是耕種體系的逐步完善。
目前部落,正在逐漸完善有關“耕種環境”和“耕種輔助”的體系。
耕種環境,字面意思,也就不過多贅述了。
這“耕種輔助”,裡面說法就大了。
其中包含了:音樂、靈風、元素、陣法、風水、稻草人、鎮碑、益蟲、田壟佈局、特殊光照、資訊...等諸多方面。
因為方面太多了,不可能每一畝土地,都把每個方面全給涉及。
而且,有些植物對聲音敏感,有些植物不敏感,有些土地環境適合通風,有些則需要儘可能密閉。
所以,這個就沒辦法像耕土體系那般,進行明確的“名稱劃分”。
而是最終決定,採用“評分制”。
比如陣法。
在相同的“標準部落耕種環境”條件下。
聚靈陣,對於小麥是“+3分”,對於水稻卻是“+4分”。
一塊田地,搞了哪些方面的輔助,根據環境和作物,則加上相應的“分數”。最終以“輔助總分數”作為不同方面土地的應用標準。
這些方面就像是額外詞條一樣,不同的土地,不同的標準,需要你湊詞條來達到分數要求。
“耕種環境”,則同樣採取類似的體系編制手段。
比如某塊X類試驗田的需求:
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