秋季六月末。
黎木,黎木手中握著厚厚一沓有關“無咒之地”的彙報。
無咒之地。
正常裂縫段,長達2.1公里。
適合降落的地點,一共17處。
其中低階難度8處,中級難度5處,高階難度4處。
每一處,初步規劃設立12個索降點。
不同難度下,根據參與者的數量多少,會有不同倍率的難度增幅。
準確的說,是“生靈之氣”的多寡,刺激環境反應程度的高低導致的。
高階難度,30人為最佳。
當然,31、32、33人,甚至更多也可以,只不過怪物強度會變高,搜刮競爭也會更強。
只不過,人數和人員層次影響的並非全部的怪物。
負責相關察探的族人們,將怪物分為了兩類:遊蕩類、守護類。
遊蕩類怪物,種類和數量浮動較大,也是受到人數和人員層次影響最明顯的。一般來說大多在建築密集區外圍,會不斷地遊蕩和滋生,但沒有太怪異的能力天賦,拼硬實力即可。
而守護類怪物,實力和數量則相對較為固定,並固定守護在一定區域,且通常伴隨著特殊的“天賦”,取巧會容易很多,死磕則會導致數倍的消耗。
由此。
專門整理出來了一小冊有關固定怪物的圖鑑。
其中已經記載了:廚師、屠夫、歌姬、布偶、恐書、小丑,等六種固定怪物。
他們被擊敗後,並不會留下屍體,而是會化作腐敗氣息,汙染周圍物體,把一些本可以收集的物品腐化,所以還要注意控制與它們交手的區域。
不過,有機率會留下一些“腐化結晶”,具體有什麼用還不清楚。
如果強行把它們帶出地表,它們會以極快的速度發生扭曲,比正常生靈發生扭曲的速度快太多了。
這種感覺,就像是深埋地下幾千年的古董,一見光一遇風就快速崩解那樣,一出來,短短幾分鐘,甚至幾秒鐘,就會發生扭曲化。
扭曲化之所以恐怖,就是其生命層次的“不確定性”。有可能一個一集的存在,發生扭曲後,生命層次瞬間就會達到五集。也可能一個六集的存在,扭曲後反而變成二集。
這是一種根源邏輯上的錯誤,至少七集以內的變化都是不確定的。
另外。
無咒之地具有自我更新的能力,就像是河水自淨那般的迴圈力量。
三個難度的區域,雖然有巖壁、地下暗流隔開,但終究還是共用一套體系,都是每過3~5天,就會完全恢復。
只不過,它終究屬於“自淨”範疇,而非完美的“回溯”。
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