想要繼續提升,想要打破現狀,就必須得出去。
於是,前赴後繼,前赴後繼。
為了一點點地圖的擴充套件,經常性是一整個兵團一整個兵團的損失。
卻也好在,終於有一批族人達到了一集巔峰,或是二集,勉強可以正常的外出探索了。
但可惜,他們的生命完成了本土化,科學技術卻沒有,四處流竄他們,很快便損失了大批精銳。
這也是特斯拉異族,多以外交、安插人手,而非主動發動大規模進攻針對異族的原因。
透過消耗人口,來促成一集巔峰、二集的誕生。
透過一集巔峰、二集的消耗,再反哺他們的金字塔。
透過金字塔的消耗,再利用灰霧的力量,進行底層“打撈”。
用高質量、低質量,全階段人口,換取紮根兩端。
說起來。
這灰霧,也是個奇特的存在。
它不僅可以穩定高位格與低位格的通道,還能提供保護區,讓東西、生物,機率獲得雙向適應性。
什麼叫雙向適應性?
符合低位格世界的科學武器,拿到南大區多半就是廢鐵。
可若是從灰霧中打撈上來,就有一定機率能用,而且還會發生本土合理化,讓威力、讓邏輯,得以變得“合理”,只是大部分不能帶出灰霧。
而高位的東西帶下去,有可能導致低位格世界崩潰。
只要是不離開灰霧區,也不會對低位格世界造成任何影響。甚至一小部分東西,也可以拿到灰霧外面去。
只是可惜。
打撈上來能用的比例並不高。
能帶出灰霧的比例也不高。
這兩層一篩,導致他們想要藉助“合理化”後的低位格器具協助對灰霧外部南大區的探索的想法,只能擱置。
單看一處還行,兩層比例相乘,那就低的可憐了。
而且,每一次打撈,都需要金字塔的暗物質能量刺激灰霧。
否則在低位格世界,灰霧多半處於“休眠態”,很難捕獲周邊物質、能量。
而這刺激啟用灰霧的過程,就稱之為“撒網”“甩鉤”,這整個過程稱之為“打撈”。
這種感覺就跟釣魚差不多。
只不過大部分釣上來的都是空的經驗(崩解了啥都沒有),偶爾釣個物件(不崩解的東西)也不見得有用(發生合理化)。
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