與此同時。
底層百姓的大量湧入,除了導致了大量虧損與麻煩事情的出現,除了加劇了部落與本土勢力的矛盾。
其實,短期的情況下,卻也並非全部都是壞事。
比如...【職業】。
沒錯。
職業。
眾所周知,精人的職業,主要是受到環境、人口、基因等等方面,共同影響促進的。
如今隨著人口的增長,黎木譜系的職業,必然會發生進一步分化。
同時。
由於部落建立時間尚且淺薄,許多帶有“文化要求”“歷史要求”的職業,是很難從零開始重新孕育的。
還有一些特殊職業,比如傳承類職業,也會因為傳承代數過少,而無法發揮足夠的威能。
就好比【武傳神行+】
職業之後,帶有符號,這種就是索西亞本土,最為明顯一類傳承積攢類職業。
它的每一代擁有者,在臨終之際,都會被職業抽取一部分對武道理解的特殊精華,然後用於反哺這個職業本身。
不僅可以提升這個職業本身的強度,還能增添一份傳承記憶。
也就是說。
理論上,只要代數夠多,這個職業可以說有著無限的成長能力。
一個歷史悠久的小國,和一個歷史短暫的大國,同時擁有這樣的職業者,小國反而有贏過大國的可能。
這便是歷史的厚度、以及人文的力量,所賦予職業帶來的最直觀感受。
而傳承類只是其一。
還有之前提到過得家族類,也同樣是十分寶貴的案例。
除此之外,還有“偉業類”,有“賜福類”,有“共生類”...
偉業,需要特定的歷史環境,或者狩獵特定的生物才能獲得。
可如果,這個環境已經崩潰,這個生物已經滅絕呢?這些職業,只能透過現存於世的這些人,想辦法傳遞下去。
又或者賜福。
給予賜福的異族很難遇到,或者遺蹟已經崩塌,或者某個神奇的存在已經去了遙遠的地方,這種職業又該如何從零獲取?
也只能透過現存的職業擁有者,透過轉讓祝福,或者復刻祝福,或者強大後自身輻射,來進行傳遞。
還有共生類。
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