後來。
黎木又學著古人,鳥兒、風箏,利用沙塵暴等,試圖描繪“翅膀”這一定義,看看能不能彌補。
結果。
的確下降速度變慢了。
但根本的邏輯,一點沒有變化。
自己這枚“炮彈”只是被射的更遠,空中依舊無法自控,就更別提什麼升空、什麼螺旋、什麼變向了。
黎木跟個賭徒一樣,不信邪的在這上面,前前後後花了幾百腦力值,十幾個月的時間,各種調整“假翅膀法術”,最後,都以失敗收場。
後來部落遭災,黎木清醒過來,放棄了這條路。
又偶然在“土地精怪”身上找到了靈感。
小精靈這種靈性生命,似乎可以一定程度規避掉“墜落”的邏輯。
他們的存在,與表層空間,有著某種更好的“平滑性”,像是自然地寵兒一樣,沒有自己這種實體這麼的滯澀。
於是。
黎木又開始藉助從《本固金剛功》高階段才能修出來的“靈力”與“淨氣晶”中尋找辦法。
可惜,依舊失敗了。
但。
黎木卻非常開心。
因為這一次,有進步。
藉助之前的“假翅膀”“重力”“風力”等應用,黎木輕鬆升空,並且以演化過的靈力嘗試控制。
沒錯!
滯澀感沒那麼強烈了。
雖然還是沒辦法控制自己。
但是,自己成功在“升空與落地的邏輯中”造成了一次實打實的影響,落地點,與原先分析給出的完全不同。
後續,黎木也不急。
不斷地調整這些方法,終於將這種“單次的高空影響”落實,變得逐漸可控。
但,僅限於此了...
這時候,已經差不多是黎木來到南大區的3~4個地球年。
一個科研專案,三四年,連門檻都沒摸到,投入了幾百個億,正常情況下,早就該放棄了。
有那麼多腦力值,搞搞別的好玩的法術,都比這個來的划算。
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