而且衝擊的速度,和子彈速度,是同方向的。
這意味著。
衝擊的衝勢和速度,也可以賦予半自動魔武步槍。
血魔後面的智慧血魔隊伍,因為沒有部落的情報,一個照面就吃了大虧。
所有的血魔,都在過去的交手習慣下 ,熟練的展開各自的猩紅領域。
可對方在接近之前,還擱著幾百米,就開始發起進攻。
“噠噠噠!噠噠噠!”
一瞬間無數裹挾著特殊力量的符文子彈,如一顆顆流星般,轟向血魔。
每一發,都相當於3~4階魔法的威力,卻又不是魔力體系的複雜複合體系,十分難以應對。
而更重要的是,頻率。
這東西,一掃射起來,就是六十發六十發的,這個層次的,哪有人四階魔法當口水一樣噴?還噴這麼遠?
能壓不存在了嗎?
一個照面,大批智慧血魔被當場擊落,有些甚至直接被掃射的當場肢解。
血魔強大的作戰本能,立刻反應過來。
對方的武器有問題。
貼身近戰才是他們的優勢。
他們的場域不僅有血毒,而且本身的作戰本能,身體素質,也普遍高於精人太多。
同時,他們還能感染精人,將其轉化成同類。
又或者藉助血液恢復體能和傷勢。
在沒有“血魔重器”的情況下,他們這些過來“吃自助餐”普通食客,最好的辦法,就是貼過去。
尖銳的鳴叫再次響起。
血魔們齊齊散開,從四面八方飛向部落的騎兵隊伍。
“轟隆隆!”
雙方瞬間碰撞在一起,喊殺聲震耳欲聾。
稍微弱小一點的血魔。
速度不快,可是一碰撞上去,就像是碰到了一輛行駛的列車一般,又像是飛蛾撲火一般,在強大的衝勢和質量慣性下,直接被粉碎掉。
衝量的物理規則,在這裡也同樣適用。
實力稍微強大些的,立馬意識到了問題,暫避鋒芒,從側邊切入陣型。
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