二是弓穹經常對付單獨目標,因此他更喜歡對單技能。
而對於萬星流隕這種大範圍攻擊技能,夏淵也沒什麼好評價的。
畢竟這類技能,威力都差不多,無非是展現形式不同。
【星輝牢籠:驅使星辰之力形成牢籠,持續損耗目標體內能量,且目標無法使用任何位移技能】
星輝牢籠是一個控制技能,也是至今為止弓穹唯一的控制技能。
相比起尋常的控制技能,星輝牢籠不僅能困敵。
還能持續扣除目標藍條,以及能夠封禁任何位移技能。
扣除藍條倒是沒什麼,這是星辰之力的效果。
但封禁任何位移技能就有些變態了。
夏淵後續還專門測試過,哪怕是空間位移技能也能夠封禁。
當然了,現實不是遊戲。
最終封禁強度如何,還是要看弓穹自身實力。
但這也不可否認,星輝牢籠絕對是一個強大的控制技能。
檢視完弓穹的技能後,夏淵就將目光看向弓穹的新天賦。
【星輝之痕:擊殺目標後,可獲得星輝之力。
消耗星輝之力,可回覆自身能量、可提升自身實力、可提升技能威力、可淨化自身負面狀態】
夏淵不知道星輝之痕天賦,是不是星輝射手的兵種專屬天賦。
但這星輝之痕天賦卻非常有意思。
首先在弓穹胸膛處,有一道淡銀色的星輝之痕。
平時星輝之痕不顯,一旦擊殺敵人就可啟用。
之後弓穹就可消耗星輝之痕內的能量,來獲得各種效果。
例如弓穹可以消耗星輝能量,直接回復自身能量。
解決自身缺少能量的苦惱。
又或者可以消耗星輝之痕提升自身實力、提升技能威力、淨化自身負面狀態。
只不過每使用一種能力,都需要消耗星輝之痕內的能量。
且消耗的能量越多,效果就越強。
當然,星輝之痕天賦也有上限存在。
根據後續測試,擊殺1000人後,星輝之痕就會達到上限。
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