“陳總說的對,不過現在是手遊時代,傳統的網遊已經不可避免的要走下坡路,現在PC端重回國內的大眾視野,那最重要的就是單機市場。”
“不,最重要的是硬體市場,我家是做電腦硬體生意的,現在還是地區總代了,你覺得遊戲卡的升級,僅僅只是改變遊戲畫質嗎,不,還有普及率,以及眾多的領域。”
大型單機遊戲,牽扯到的絕不僅僅是錢和技術,如果大多數玩家的電腦都帶不起來,那還賣給誰啊。
“陳總的意思是,現在國內做不了大型單機遊戲?”楊琦說道。
陳錦年將手裡的檔案遞給他,“不是,是你們的草案太草了,遊戲本身只是一部分,供遊戲開發虛幻四引擎已經發布三年了,而你們計劃22年完成專案,那就是還要六年的時間。”
“那加起來就是九年的時間,到時候虛幻五引擎肯定出了,難道你要49年入國軍嗎。”
“並且你們22年還只是釋出一部分,剩下的以DLC的形式補充,我都不知道如何評價了,真打算守著虛幻四過下半輩子。”
遊科的《黑神話》是個好專案,但放在17年,那估計連馮冀自己都沒徹底想清楚,該如何做。
“要讓我投資可以,慢慢來吧,如果你自己都著急,那我很難放心把錢給你。”
馮冀苦笑一聲,“陳總,我知道時間是有些急,可即使我把專案規劃縮短到22年,已經是絕大多數投資人接受不了的。”
大型單機遊戲投資巨大,且投資回報率的週期很長。
投五六個億,等七八年出結果,就這時間跨度,都夠普通公司穢土轉生兩三次了。
並且花如此大的時間成本去做,還真沒有做抽卡的手遊掙得多。
單機遊戲是一錘子買賣,玩家買完就完了,可手遊是持續性的,運營的好,日活到位,每年都能產生穩定的利潤。
“錢的事情好說。”陳錦年現在是財大氣粗,不提公司未到賬的分賬票房,他還有去年收購的那堆比特幣,等過兩年出掉,都是一筆天文數字。
他看了眼手機,“都中午的,留下吃頓吧,投資的事情等我有空咱們再聊。”
楊琦和馮冀自然求之不得,陳錦年主動提出下次聊,那就是投資的事情還有戲。
公司沒有單獨的食堂,所以陳錦年就把兩人安排在前幾天面試的房間。
剛一進去,楊琦就注意到白板上貼滿的照片,各個都是一等一的美女。
“看來陳總最近正在忙電影選角啊。”
“哦,你說那些,不是電影選角,是遊戲選角。”陳錦年隨後說道,並讓安排助理去訂餐。
“遊戲選角,是進行人物動捕和建模嗎。”楊琦作為美術總監,對專案的角色問題,異常頭疼。
悟空和二郎神。
這兩位角色都是有人物模板的,想要創造出的角色形象讓玩家滿意,那太難了。
“沒那麼複雜,我做的是真人互動影像遊戲,不需要動捕,直接讓演員出鏡拍攝就可以了。”
“啊。”楊琦愣住了,作為技術宅,他的思維已經滑進下水道了。








