第157章 四周目05
拿勇士牌換取白痴牌,看似不可思議。
可是宋喻星很堅定。
他相信自己的判斷。
內奸遊戲是受到幕後組織者的主觀影響,才發生不公平傾斜。
遊戲本體則化用自某個桌遊,保持著相對平衡的設計,以確保可玩性。
因此,這個遊戲的身份牌中,理應沒有廢牌。
各身份之間雖有10點、7點、4點的初始屬性差值,但分別沒有天賦、擁有一般天賦、擁有特殊天賦,各有優缺,互相制衡。
宋喻星審視著手中白痴牌的牌面。
白痴:精神已經失常。若未透過檢定,無法獲取屬性,且額外減少一點屬性(知識1,力量1,速度1,神志1)
缺點很明顯,是後半段關於屬性檢定的描述。
優點呢?
宋喻星有理由認為,前半句話,就是白痴卡的優勢。
“精神已經失常”,是否意味著精神不會再次失常?
那麼,何謂“失常”?
聯想起前三輪的遊戲經歷,答案呼之欲出。
內奸遊戲的程序大致分為以下幾步:
分配身份-移動、增減屬性、道具與記憶卡拾取-各類檢定-揭露內奸-決戰。
那就存在一個問題:究竟是哪個環節促生了內奸,引起陣營對立與最終決戰?
毫無疑問,罪魁禍首是記憶卡。
記憶卡,是關卡BOSS曾經歷過的往事,偏要塞進玩家腦中,同樣以回憶形式呈現。
藉此,玩家體驗著BOSS的絕望情感,沉浸式代入視角,逐漸產生精神異化,幻想自己和怪物即為共同體。
簡言之,記憶卡的本質是共情。
隨著時間推移,共情程度越來越深,怪物也慢慢甦醒。
這便是越往後開啟記憶卡,越容易透過內奸檢定、化身怪物的原因。
宋喻星的記憶卡內容與其他玩家不同,但化身內奸的底層邏輯相似。
由於開啟的記憶卡數量增多,所以,宋喻星的同化程度越來越高。
表徵為頭疼,精神力難以集中。
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