雪莉手臂一掃。
稚嫩秀氣的小騎士飛身上前,劍刃直斬,劍氣破開空間向遊玄的所在直斬而至。
眼見遊玄要受傷,秋這邊再本能地屏住呼吸:“後場還有‘次元之壁’的陷阱作為防禦,而雪莉這邊原本能無效陷阱效果的‘半人馬米娜’已經作為同調素材去了墓地,貿然攻擊很容易被反彈受傷。
但這件事雪莉應該也明白才對.”
她可不會天真到覺得雪莉忘記了次元壁的存在。
“哦?明知有陷阱還不遠離,而是向我哥德溫靠近過來了嗎?”
遊玄笑了,大手一揮。
“有意思,那我就接受這個挑釁了。
發動蓋卡,陷阱卡‘次元之壁’!
對方怪獸攻擊宣言時發動,讓那次戰鬥造成的戰鬥傷害由對方代替自己承受!”
上回合被髮動失敗的陷阱再次翻轉,次元的裂痕又一次破裂開來,形成護盾屏障擋在遊玄前方。
而雪莉果然也有應對之策:“這個瞬間,鮮花騎士的效果發動!
一回合一次,對方發動魔法、陷阱卡的效果時,那次發動無效並破壞!”
騎士手中長劍被無數花瓣旋繞,一劍在花瓣簇擁下劍斬而出。發動中的陷阱陡然黯淡下去,次元裂痕有如被萬千花瓣填充消失,陷阱卡也隨之破裂成了金色粉末。
“好厲害”秋心中暗贊,“果然有對次元壁的應對策略,這個叫雪莉的決鬥者也好厲害.”
雪莉的王牌鮮花騎士,擁有能無效魔陷的能力,在當前環境裡屬於是相當強力的阻抗效果了。
雖然如今現代遊戲王環境裡普遍認知是對怪獸效果的無效比無效魔法陷阱的能力要值錢得多,但無論是早期版本的牌佬還是玩過決鬥連結的玩家應該都明白,在更早期的遊戲王環境裡是剛好相反的,對魔陷阻抗比怪效阻抗要更值錢。
之所以如今怪效阻抗值錢,是因為現在環境速度膨脹下新的怪獸效果越來越變態,兼具展開、解場、阻斷對手等各種功能,很大程度上取代了舊環境裡魔法陷阱的多數功效。
但更早的遊戲王環境裡怪獸效果還遠沒有膨脹到今天的地步,魔法陷阱依舊佔據重要地位,因此在那時能無效魔陷效果的卡還是相當受到重視的。
不過話說回來,可能也正是因為考慮到在同調時代的環境裡魔陷阻抗比較珍貴,所以在進行實卡化時K社也對鮮花騎士的效果進行了削弱。
實卡化之後的鮮花騎士增加了“只能在自己的回合才能無效一次魔陷發動”的限制,而動畫原版是沒有的,無論在自己、對方回合都有一次無效機會。這也正是動畫裡遊星和雪莉圍繞著這一回一次的阻抗進行心理戰博弈的關鍵,要是照著削弱的實卡效果來,遊星分分鐘已經把雪莉打出水來了。
“次元壁的發動變為無效,見習騎士攻擊繼續!”
雪莉喝道。
“接招吧!”
“別急啊。”
遊玄不緊不慢再開第二張後場。
“再發動蓋卡,陷阱卡‘力量之壁’!
對方怪獸的攻擊要讓自己受到戰鬥傷害時,每100點傷害從卡組最上方把一張卡送去墓地,讓那次戰鬥傷害變成0!”(原作效果)
。壘壁實堅道一了形,揚飛天漫地凌前他在牌卡的灑飛,卡的把大一裡組卡擲丟氣口一玄遊
”!效無害傷鬥戰讓,地墓去送卡張十把方上最組卡從“








