又在3分鐘過後,眾人來到了第三題,左休言才完成第一個。
20分鐘後,曾懷已經來到11題,方塊內部發生了更多的變化。
主持人和觀眾說道:“每10道上升一個難度。會新增很多誤導的東西。”
其他人到了半個小時才進入,開始有人出現了失誤,在跑完一圈後,精神管道毫無反應。
這就得重新尋找路徑,檢查之前的思路有什麼不對的。
破解的時間延長了,從之前三四分鐘,到了現在的五六分鐘。
而就在多數人到了18關時,左休言破解完了第10道。
“終於來了……差距好遠。”
“慢吞吞的。”
大多數人除了關注前幾名,也關注起了末尾的她,就想看看等倒計時結束後,能走到第幾關。
左休言對之前的方法越來越熟練,但是進入11後,也發現了難度提升,再用之前的辦法就不夠了。
別看題目好像設計的毫無規律,但她知道,這和實際面臨的情況一樣,解題就是對戰。
異能者在釋放技能後,精神力就是支架,就像給玩偶填充棉花,會決定技能的大小,覆蓋的範圍,形狀和持久的時間。
就算同一個火焰的技能,不同的人放效果就不一樣。
一團火焰的精神力是以三稜柱來擴充套件的,還是一個圓球擴充套件的,還是其他不規則型都有可能。
不同的構造,會讓火焰有不同的缺陷和強度,而內部的複雜性,又會進一步影響。
如果在碰撞間感知到對方的精神力構建邏輯,就能用更少的精神力和次數,將對方的技能打散。
也就是弱點選破。
所以,異能不是無腦丟出就行。
這些方塊的精神力,也是模擬各種怪物的精神,或者人們技能,還加上了出題者的思路。比如看似相同的管道,但是內部的精神力卻不一樣,如果按著之前的量佈置很容易造成不平衡。
有跡可循,還有誤導。
比之前無規律的不是更好找了嗎?
走一半的路後,她甚至猜出了後續的變換。
題目變簡單了。
左休言心中有數,現在過了43分鐘,根據往屆的記錄,應該有9個人到了20題以後,大部分在18題。
這黑色的空間,沒有時間顯示,也沒有顯示其他人的進度,就是為了不干擾覺醒者。
她看不到其他人的狀況,但是卻估算的基本不差。
在第一名已經衝到30題,大部分人都到25題以上時,左休言到了19關。
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