只是……海峽的流速太急,遊艇還好說,木筏漂在上面未必安全。
訊息傳出,遊艇玩家和木筏玩家首次出現了大規模的分歧。
“木筏移動速度本身就慢,先前耽誤了我們不少時間,這次可不願再陪著耽擱。”
“我們是木筏又怎麼樣,加入團隊都交了參與費的,又不是沒給錢!”
“照我說,普通玩家根本沒必要那麼急趕去深海區,在山脈附近多晃盪幾天,說不定還能少碰見些危險。”
兩方玩家越吵越亂,就連各方公會內部也在討論。
眾所周知,深海區裡的資源更加豐富。
這耽誤的哪裡是時間,分明是錢。
無奈之下,黑市給出投票,將玩家分成願意走海峽和繞路的兩方。
幾乎所有擁有遊艇的玩家都選擇前往海峽,少數乘坐木筏、膽子大的也跟了過去。
船隊花了下午和晚上的時間,用作拆分和休整。
在簽到的第31天,遊艇玩家齊聚在海峽前,依舊以馴獸師和黑市的船隻為首。
這裡的海水流速比平緩的海面更快,而且在剛進入海峽時,經常能看到藏在水下的礁石。
還好玩家的遊艇吃水不深,有耐久保護,暗礁造成不了多大的影響。
姜理操縱方向盤,繞過眼前突出海面的石塊。
在流水的推動下,遊艇像離弦之箭在海面飛速移動。
混在船隊裡的木筏玩家臉色難看極了,才接觸礁石群沒多久,木筏已經多處碰撞。
再這樣下去,耐久度不一定能堅持穿過礁石群。
見情況不對,木筏玩家當即調轉方向,選擇脫離隊伍返回。
船隊裡有玩家嗤笑:“早就說了海峽的路難走,偏偏有人不自量力。”
“能當機立斷也算不錯了,要是悶頭堅持撞下去,那才是真可笑。”
風暴海峽是形如v型的裂谷,海峽的前後兩端礁石遍佈,中間是兩面山壁夾角形成的海底深淵。
等玩家離開礁石群,海水的顏色變得幽深渾濁。
這時候,玩家總算能鬆開掌著方向盤的手,把遊艇掛上自動駕駛。
姜理先填飽肚子,再仰頭觀察附近的山脈。
海峽寬達數千米,兩岸都是山壁,山石上不乏有海水沖刷的痕跡。
山上長有繁茂的樹木,綠色連成一片逐漸覆蓋向半山腰。
姜理記下這點,無盡之海的海平面是逐年下降。
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