閻將最新的監視資料投射在防線沙盤上,沙盤上正南方向亮起了一串暗紅色光點,光點的排列呈標準的邪神軍團前鋒突擊隊形,“另外,神庭域邊界暗哨捕捉到了輪迴殿主使者的法則波動。
使者朝血祭軍團主力的方向去了,雙方可能已經在路上有過接觸。
輪迴殿主想拉攏血祭軍團。”
“意料之中。”李衍道用手指在沙盤正南方向畫了一條線,“輪迴殿主不會放過任何一支可以當棋子用的戰力。
血祭軍團沒有主帥,只有遠古時期的預設指令在驅動。
預設的指令是死的,但他可以給死指令注入新的變數。
不過血祭軍團的預設指令是效忠邪神神王,不是效忠輪迴殿主。
輪迴殿主能給的籌碼最多是暫時聯手,不可能真正收編血祭軍團。”
“暫時聯手就夠了。”
項天齊從飛舟上跳下來,沉重身軀落在凍土上時踩出了兩個深深腳印。
他披著一件百戰域特製的冰原戰甲,戰甲胸口刻著百戰域的氣血法則紋路,“血祭軍團負責正面衝陣,輪迴殿主的人負責側面偷襲,兩邊配合起來,防線正面撐不住太久。
我們必須在血祭軍團前鋒抵達時主動出擊,先把前鋒打殘,不能讓他們舒舒服服地在防線外圍集結。”
“主動出擊是百戰域的打法。
但血祭軍團的前鋒不是普通敵人,全員血祭法則,以獻祭自身神血換取戰力提升。
他們的戰鬥方式和百戰域的氣血法則有相似之處,但更極端。
百戰域的戰士受傷後氣血會減弱,血祭軍團的戰士受傷後反而會更強。
因為他們可以把傷口的血液獻祭掉,換取短時間內的戰力暴增。
對付這種敵人,不能打消耗戰,必須一擊斃命,不給他們獻祭的機會。”
閻將血祭軍團的戰鬥特徵逐條列出,每一條都標註了資訊來源。
大部分來自玄冥從內務殿檔案庫中,調閱的遠古大戰作戰記錄,小部分來自邪神古墓中帶回來的陣盤碎片。
“一擊斃命,不給他們獻祭的機會。”
項天齊重複了一遍這句話,粗壯手指在沙盤正南方向敲了兩下,“那就設伏。
前鋒急行軍速度很快,但他們不熟悉極北冰原的地形。
正南方向有一片冰裂隙區,裂隙深度動輒數百丈,底下是遠古冰河沖刷出來的暗河。
我們把前鋒引到冰裂隙區,用雷系陣法封住他們的退路,然後集中火力在冰裂隙底部打一場殲滅戰。
冰裂隙的狹窄地形會限制他們的獻祭法則擴散範圍,獻祭效果會大打折扣。”
秦源皇從主陣臺上傳音過來:“正南分陣臺的傳送通道可以配合伏擊。
在冰裂隙區兩側各佈置一支戰鬥編隊,編隊透過分陣臺的瞬時傳送功能直接切入戰場,不需要提前埋伏。
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