因為需要壓制精神力的釋放,當我發現有派對客靠近的時候,它們其實已經進入了我們所在的房間。
那幾只派對客在發現這裡聚集了至少十隻同類後就直接停在了原地。
那血肉笑臉蠕動了一下,不知在表達什麼。
是疑惑?是因為即將參加派對的興奮?還是單純的無意識動作?。
額...只能一起腐化了。
然後...這兩隻派對客就被我用精神力牽引而來的腐化力量控制,一起加入到了這裡的‘派對’之中。
這樣看下來,我怎麼也有點像是‘派對之主’了。
但好在,腐化不是永久的,只要沒有在腐化後進行奇奇怪怪的記憶提取實驗,那麼就可以安全解除控制。
可是現在卻不能這麼做。
雖然這些派對客可能會在腐化被解除後獲得短時間的清醒和自我意識,重新變成友善派對客,但是隻要派對之主沒有被解決,在不清楚其控制原理,以及是否在這些派對客體內植入了‘後門’的情況下,貿然解除只會增加麻煩。
倒不如等大部分派對之主被審判了,清理出一片安全區來再說,至少,不能在派對之主的活躍影響下解除。
隨著這兩隻派對客也加入了我的‘派對’,我繼續利用精神力鑽研起了這個痕跡。
在十多秒後,我諸界穿行妙法的修為助我在痕跡上發現了一個尋常用精神力難以發現的破綻,然後就看見了那痕跡曾經連線過的區域。
那後方也是享樂層的一部分,只是看起來更像是一個派對室,算得上是我在享樂層中看到過的比較大的房間之一了。
裡面擺滿了大量的塑膠桌椅,其上擺滿了蛋糕,杏仁水,還有其他的一些派對用品以及食物。
不過,後方的景象並不是一個即時場景,而更像是切出產生一刻的定格動畫。
因此,我赫然看見了安迪的身影。
在畫面中的安迪正在慌忙的衝向牆壁進行切行,手上拿著的一碟蛋糕也在逃跑過程中被甩飛。
在安迪後方的,則是至少二十隻衝來的敵對派對客。
和我想的一樣,安迪確實沒有將那些人類拋下,只是在尋找食物上遇到了很大的困難。
以前那些擁有食物的較為安全區域肯定早就被誤入的流浪者,以及像是安迪這樣的友善派對客搜刮光了。
而享樂層內的物資貌似只會在有大量派對客的地方自動生成,因此逼得安迪不得不進入越來越危險的區域給這些倒黴的流浪者尋找食物吃。
這麼久沒回去,估計是一直處於追殺或者尋覓食物的過程中。
畢竟,就算回去了,也沒辦法幫助那些流浪者,總不能把手上的氣球塞給流浪者吃吧。
我仔細看了看,發現後方的那處場景的派對室好像沒有派對之主的存在,估摸著這群派對客是直接從別的房間或者區域追過來的。
但既然確定了安迪的行蹤,我也沒有必要繼續浪費時間,而是即刻就開始開始沿著安迪可能的軌跡前進。
我和我的派對客們一路前行,路上又遇到了五六隻派對客,也全部被我變相以腐化收編。
不得不說,這個敬忌者的能力比我想象中的實用多了。
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