韓非又看了看其餘兩個技能,再看看【快樂星球】。
知曉過去。
且可以隨時穿越到一個過去的模板中,隨意實驗未來。
無限未來。
多元宇宙魔方世界,可以找到唯一的那個既定的未來。
快樂星球。
看似只能穿越現在已經存在的空間,可問題是,你知曉了過去又看見了未來,那麼是否意味著……
你在真正時間線上,可以隨意設計自己想要的未來?
簡單來說:
知曉未來,就相當於有了科研方向;改變模板空間中的過去,就相當於根據科研方向做實驗;快樂星球就是把實驗成果變成現實。
舉個例子:
2+2=4。
這是韓非看到的未來,也是他想要的結果。
但未來是不確定的。
且,超我玩家可以無視超我玩家,超我玩家就是干擾因素,假設超我是【+1】那麼,一旦超我玩家干擾這個結果……
就會變成:2+2+1=5。
這不是韓非想要的結果。
那麼,他要做的就是,檢視過去,看看這個【+1】究竟是在怎麼時候出現了,以及是否真的存在。
當他透過檢視過去,知曉【+1】存在時,且在什麼時候出現干擾他想要的結果時,韓非就可以透過現在,去否定【+1】的存在,即可以避免與這個【+1】相遇,也可以阻止這個【+1】的干擾,這樣一來最終得到的結果就一定是:2+2=4。
簡單來說:
我知道干擾因素什麼時候出現,以及怎麼幹擾我的計劃,那麼我不讓你出現,或者讓你的干擾計劃破產,你就干擾不到我,因此我想要怎樣的未來,就能得到怎樣的未來。
這就是【快樂星球】真正的作用!
承前啟後!
把技能擁有者變成了干擾因素的干擾因素。
那麼我就永遠不可能被幹擾,我想怎麼玩就怎麼玩,什麼高興來什麼,什麼快樂來什麼,當然前提是我能破壞干擾因素的計劃。
所以啊,問題又拉回來了,還是得智鬥,技能無非是讓持有者佔據優勢而已,但這種優勢在巨大的智鬥差距面前,可能會蕩然無存。
想明白其中的邏輯。
韓非叼著煙,對這把殺謊者愛不釋手,這個技能可以讓技能擁有者先射靶心後畫靶,因此他接下來要做的就是去看未來。
…
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