《1976步步生蓮》第2315章 畫大餅,釣大魚(1)

作者:方寸山下·4個月前

氮化鎵的沉積方案是,在藍寶石襯底上沉積一層氮化鋁緩衝層,隨後用雙氣流的方式吹三甲基鎵、氨、氫氣和氨、氮氣。

以矽作為摻雜劑,替位摻雜進氮化鎵晶格,形成“N”型極層。

再以鎂進行摻雜,經400度熱退火取代電子束照射啟用,形成“P”型極層。

“N”加“P”和中間的多量子阱發光層,組成InGaN/GaN多量子阱(W)結構。

總結成一句話,就是以氮化鎵取代國際半導體學界主攻方向的硒化鋅和碳化矽,試製能夠發出藍色光芒的LED燈珠。

後者工藝大同小異,只是原料不同,沉積溫度低一些。透過調節鋁銦鎵磷中“銦”和“鋁”的比例,實現不同的發光效果。

少銦多鋁是綠光,多銦少鋁是紅光。

沒錯,曲某人不但要把藍光LED提前推出來,還要革新現有的砷化鎵磷和磷化鎵的紅、綠LED方案。

目的是推動美蘇,主要是大老美對人工智慧的投入。

不客氣的說,以眼下的硬體能力,想將人工智慧從能用,推動至好用,幾乎是不可能的。

再怎麼最佳化演算法,能達到的極限算力在那擺著。

關鍵是燒錢,投入和產出完全不成比例。

老美不一定會按照曲某人的設計,跟毛子在太空上搞競賽。那麼,就給他們的科學家和資本家們,創造一個值得花大力氣投入的鏡花水月。

從國際象棋人機大賽時,“悟空”的真智慧表現,到理論上是人工只能智慧成功推匯出的,一系列被人類判定為不可能的高溫超導配組。

現在,再用人工智慧“解決”了,擁有巨大利益前景的新型LED材料……把一樁樁一件件觸手可及的成就和金錢,擺在貌似觸手可及的地方,就不信他們不跟……

二代幸運兒理查德·布羅迪,向他的導師曲某人推薦的朋友詹姆斯·高斯林,六月末抵達港島。

來晚了,沒見到曲某人,直接去暫時安置在廣播道海天大樓的遊戲開發組辦理了入職。

隨後的一個多月,他一直在學習如何使用Python開發遊戲。

這並不是一件十分簡單的事、

眼下的遊戲機,不論是順生的FC還是宇輝的大型街機,硬體效能都太拉垮了。

需要用Python裡的彙編外掛編輯底層最吃效能的畫面、運算、幀率和貼圖重新整理。再用Python高效的開發邏輯、關卡、按鈕互動,以此來提高開發效率……

“都是兩邊肩膀上扛一個腦袋,你行我也行”這句話,屬實是一句僅限於聽起來正確且提氣的廢話。

事實上,人和人在面對不同工作時,差距比人和香蕉的基因差距更大。

拖沓了差不多一年,才勉強能在計算機上執行起來,還全是BUG的《街頭霸王》,從八月高斯林掌握了開發工具後,效率直線提高。

一組人幹不過一個人,大腦的差距在這一刻體現的淋漓盡致。

原開發組從學習到實踐用了小兩年的實踐,才勉強能開發象棋、麻將、連連看之類的靜態遊戲。

儘管有“馬師傅兄弟”(馬里奧)作為參照,開發“街霸”這種多角色、多“技能”,需要大量組合運算的動態遊戲,對他們來說依舊太勉強了。

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