不過這一把結束後,大家更加不看好這一支WE戰隊。
這一次全球總決賽的WE戰隊,身上沒有一點冠軍的感覺,因為打一個外卡戰隊,都得依靠著偷家來獲得遊戲的勝利。
這不是胡鬧呢嗎?
這一把比賽在之前沒有開始的時候,大家都認為WE會利用運營,輕而易舉地戰勝OI,展現一下四大賽區戰隊的風采。
但是真正進入遊戲模式後,還真讓那些WE的粉絲狠狠地捏了一把汗。
因為這一把遊戲的模樣,實在是太嚇人了!
兩場比賽,全部都是勢均力敵,然後可能最後一波團結束比賽。
甚至第二場比賽,最後還是靠著偷家,才讓遊戲徹底結束,在偷家之前,就連解說都不敢保證這一把WE能百分百獲勝。
就是這麼誇張!
要知道,這可是WE戰隊啊!
去年百分百勝率,面對幾乎所有戰隊都是碾壓的超級冠軍,史上最強戰隊。
而這樣的衛冕冠軍,在面對一個外卡賽區的時候,不僅沒有碾壓血虐,反而還差一點輸掉了比賽。
甚至兩把比賽中,OI戰隊都是一度領先的情況。
這樣看來,WE除了中單香克斯的狀態還不錯,上路的阿斌,下路的蕭默,都貢獻出了名場面,甚至打野也一直掉點,出現非常大的意外。
也就是WE的死亡一般不會影響特別大的走向,比如資源前掉點,而OI也不會利用對面掉點的時間進行視野的佈置。
要是WE抓到對面掉點,即便不在地圖資源的時間點,蕭默也可以指揮做很多事情,比如視野方面的佈置,比如位置的壓縮。
總之,只要對面掉點,蕭默就一定有辦法讓經濟差變得更大,而不是什麼也做不了。
其實遊戲方面,任何事情都是有伏筆的,比如你什麼時候交了一個大招,比如什麼時候你做了一個視野,卻看到了對面接下來的打算。
再比如說,什麼時候交掉了一個閃現,或者一個召喚師技能,虛弱、TP、引燃什麼的,都有可能會導致出現非常大的伏筆,最後導致整局遊戲都因為這一個小小的問題而輸掉。
而WE就是很會利用這一點來進行翻盤和操作什麼的。
尤其是對召喚師技能這一點,現在因為是蕭默記錄對面的召喚師技能,所以一旦對面掉了召喚師技能,那麼蕭默會快速計算出對面召喚師技能下一次冷卻恢復的CD時間。
而接下來在對面這個技能沒有恢復的時候,蕭默會指揮隊友對這個選手進行針對。
蕭默是最會利用這一點的選手,比如之前有個上單,因為自己的對線問題,導致自己很早就交掉了閃現,然後蕭默開始計算兩個上單的對線情況,推測出自家上單什麼時候能夠控制出一大波兵線。
而在那一大波兵線進入防禦塔之前,他就會指揮輔助和打野過去對這個打野進行針對。
畢竟,英雄聯盟這個遊戲主要發育的位置就在三個地方,上單、中單和下路射手,其中最重要的就是下路AD的發育。
之前這個遊戲因為中單對於遊戲的側重點實在是太高了,導致官方已經非常大的削弱了中單選手對於其他路的側重。
比如中單的兵線上線速度增加,就是為了防止中單英雄對邊路造成非常大的重創。
比如中單如果去抓人時間太過長的話,那麼你中路的塔皮就必然會被對面的中單英雄吃掉一個或者兩個,有時候時間往後退一些的話,更是會被吃掉三個塔皮!
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