《聯盟:我王者馬甲被學姐扒出來啦》第824章 又是一年(1)

作者:雨常在·10個月前

於是,在所有職業、解說都反應這個厄塔漢過於超模的情況下,官方終於削弱了這個地圖資源。

這一次官方沒有等好幾個月,畢竟這個世界英雄聯盟的熱度太高了,任何不合理的地方,官方都會緊急修改。

就比如這個在比賽中極為超模,在路人局沒啥用的厄塔漢buff!

因為比賽基本都是運營,所以人頭數量非常少,因此厄塔漢都會因為人頭數量太少,變成渴血厄塔漢,而渴血厄塔漢的buff增益就是給一個復活甲。

而路人局人頭數量普遍增多,厄塔漢基本都是滅盡厄塔漢,而這個效果是所有史詩級野怪獎勵提升25%,對於喜愛打架的路人局來說,這個buff跟沒有也沒啥太大的區別,就算是有這個buff,效果也遠遠不如渴血厄塔漢。

最終,官方直接刪除了渴血厄塔漢和滅世厄塔漢,改成了荊棘厄塔漢!

厄塔漢的buff變成唯一的。

很難想象,一個地圖資源才出現不到一個月,就因為比賽強度太過太過誇張,而導致遊戲的勝率天平發生了非常誇張的影響。

這個版本算是打架版本,而作為打架版本,卻讓翻盤機率變得非常低,這個厄塔漢就該重做!

正常情況下,打架版本永遠都是最容易翻盤的版本,也是大家最喜歡看的一個版本。

然而因為渴血厄塔漢的出現,導致現在打架版本依舊翻不了盤,遊戲的觀賞性大大降低,比賽也變得不好看了。

不到一個月,厄塔漢全面重做!

其餘的buff都不變,但是厄塔漢即便重做,強度依舊非常高。

優勢方拿到厄塔漢,會人均領先劣勢方兩級!

而劣勢方拿到厄塔漢,經驗就能和優勢方持平!

要知道,英雄聯盟可不只是經濟遊戲,還是經驗遊戲!

經驗越高、等級就越高,等級越高、數值就越高。

而裝備是加數值的情況下,等級又何嘗不是一種加數值的存在呢?

蕭默這段時間也發愁,尤其是第三場比賽輸了以後。

雖然隱藏實力,但也不至於輸掉吧?

主要這兩場比賽,對面就跟他們耗厄塔漢,一直耗的蕭默都筋疲力盡了。

畢竟從家裡出來,就往厄塔漢趕,然後兩邊互相拉扯,他還玩的是EZ。

全隊的輸出壓力都積累在他身上,團戰開不起來的情況下,他的團前poke就顯得尤為重要。

最終當然還是打輸了,而且他還是全場傷害最高的。

但可惜厄塔漢被對面強行動了,拼懲戒還拼贏了,最終他們輸掉了這場比賽。

渴血厄塔漢的強度高的有點太誇張了,蕭默很早就期待這玩意削弱了。

不過好在,這東西終於削弱了,雖然還是有不低的強度,但至少沒有現在這種非爭不可的尷尬強度。

第四場比賽結束後,蕭默就已經開始準備一件事情了!

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