Kk被他拽著也練習的有些頭疼,畢竟蕭默對於對線強度有著偏執的瘋狂感覺。
無論其他路怎麼樣,他們下路都必須要保證最好的對線強度。
去年的版本其實就已經透露出一些訊息了,一旦進入全球總決賽,版本的傾向大機率會圍繞小龍方面傾斜!
而拿到龍魂後,勝率會非常非常高,為了得到更高的勝率,所以蕭默會漸漸學習T1的打法,去放棄潮蟲,然後爭奪小龍。
尤其是前面兩條小龍,如果更快拿到龍魂,那麼遠古龍的節奏就會讓對面戰隊非常難受。
要知道,遠古龍buff的勝率,可是無限接近百分百的!
遠古龍拿到就贏遊戲,這是全英雄聯盟,最bug的一個龍魂。
想象一下,你被對面蹭一下,身上就多一個點燃的效果。
遠古龍魂的那個灼燒效果就能持續很長一段時間,然後還有25%血量的斬殺。
一旦被拿到遠古龍,除非你能在遠古龍魂那段時間都不要和對面打架,否則你一旦接團,就必死無疑!
蕭默也清楚,就到處學習其他戰隊在小龍團前的運營和戰術佈置,然後偷學!
畢竟,哪來的那麼多戰術的制定?
基本上都是選手在比賽中,有些不經意的戰術,打出了很好的效果後,就會被其他戰隊的教練研究分析,最終化作自己的戰術。
蕭默一直都是這樣,他會分析大量的比賽,然後從比賽中摘取精華,將別人使用非常好的戰術學習分析,然後變成WE的戰術。
或許對於其他戰隊來說,這種戰術用一次,第二次就忘掉了,但是這個戰術一旦被蕭默學習到,就會變成WE戰隊的一種體系!
一種能夠贏比賽的體系,然後頻繁地使用這個戰術,來贏下一個又一個比賽,直到這個戰術體系被對面破解,那麼蕭默就會掏出第二套體系。
總之,只要能贏下比賽,無論什麼體系都行,蕭默是為了贏遊戲不擇手段的那種人。
當然,只是遊戲內不擇手段,在遊戲外,他還是一個遵紀守法的好公民。
夏季賽很快開始了,最開始依舊是BO3,但是蕭默還是喜歡藏東西。
他對WE的要求就是,弱隊不能輸,強隊可以浪。
弱隊是一定不能輸的,一旦輸給弱隊,那麼問題就大了,可不只是紀律性的問題,可能還牽扯到很多其他問題。
而面對強隊的時候,可以浪!
當然,這個“浪”不是送人頭,而是去挑戰一下非常貪的操作。
比如說!
上路單殺了,然後一大波兵線進塔,他很想吃塔皮,但是不確定對面打野的開野路線,存在吃塔皮可能會死的情況,那蕭默就會讓他去吃。
不過這種情況一般不會發生,只是舉個例子。
畢竟,一般情況下,職業比賽都會盡量研究對面打野的開野路線。








