同樣是1993年8月8日。
在東京有明會展中心的舞臺上,任天堂正以一場石破天驚的新品亮相,震懾了全日本乃至全球遊戲行業。
山內溥蓄謀已久,藉著頂級行業展會的舞臺高調亮劍,聯動各路國際媒體大肆傳播,只為一夜打響跳舞機的海外名氣,強勢撬開全球市場的大門。
而遠在大洋彼岸的華夏京城,寧衛民主導的跳舞機同步首發,卻走了一條截然相反的路子。
沒有盛大的儀式,沒有媒體簇擁,沒有輿論造勢,甚至連一張對外通稿都沒有,整場新品釋出低調得近乎樸素。
這是因為寧衛民要的從來不是虛浮的聲勢,而是最真實的本土市場反饋。最直觀的國人體驗感受。
除此之外,他極致低調的核心原因,也是為了嚴防盜版與技術破解。
沒有人寧衛民更清楚,華夏從不缺臥虎藏龍的民間高手。
國人逆天的鑽研拆解。逆向復刻能力在他上輩子時候,早已深入人心。
雖然客觀來說,以當下國內的精密電子工業水平,想要完整復刻這套整合感應踏板。節奏程式。聲光聯動的一體化跳舞機裝置,尚且難度極大。
可誰讓他帶著前世記憶呢,他深知民間創造力的可怕。
俗話說不怕一萬就怕萬一,連普通鄉村愛好者都能自費鑽研造出潛艇。組裝直升機,誰說就國內一定沒有人能破解跳舞機的技術關隘呢?
所以穩妥起見,他不得不防,必須步步謹慎。穩中求進。
不過說到底,現在更值得寧衛民關切的問題,反而是水土不服的風險。
華夏民族性情素來含蓄內斂,九十年代的國內年輕人更是靦腆拘謹。愛面子。怕出醜,遠不如日本青年開放外放。樂於當眾展示自我。
這種需要跟著音樂當眾踏步跳舞的全新娛樂方式,能不能被本土消費者接納?會不會因為社恐無人敢嘗試?都是未知之數。
而一旦高調官宣卻無人問津,只會徒增笑柄。
這就是為什麼在綜合考量之下,寧衛民會將國內首發場地,直接定在了自家全資打造的上美華夏動漫城的緣故。
畢竟會來遊樂園玩兒的人,還是相對活潑些,比較渴望刺激的。
至於說到整場釋出會的具體形式,也是樸素得很,可以說完全摒棄了所有虛浮流程。
既沒有領導致辭,也沒有揭牌官宣,更沒有隆重儀式,僅僅是一場面向普通遊客的免費有獎體驗活動。
現場配備專職主持人,負責講解玩法。帶動氛圍,搭配專業舞者示範表演,遊客只要上前試玩達標,就能領取精美小禮品。
為了最大限度降低體驗門檻。適配大眾節奏,本次試玩曲目全部選用旋律輕快。節奏簡單。零基礎也能快速上手的流行金曲。
同時寧衛民提前安排了數名工作人員偽裝成普通遊客,隨時待命,防止首次亮相就遭遇冷場尷尬。
他不急著爆火出圈,只想真實摸清本土年輕群體的接受底線,以此敲定後續全國鋪貨。市場推廣的全套策略。
除此之外,還不得不說,這看似簡陋低調的釋出形式,現場的活動規模和聲勢,卻真的不小,甚至遠超東京任天堂的主會場。
畢竟這裡是寧衛民的自家地盤,不受任何外部規則限制,佈局完全自由。
加之跳舞機專屬生產工廠落地小湯山中日友好工業園區,新機出廠運輸便捷高效。
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