《我的治癒系遊戲》第4章 朝着不可言說的方向發展了(1)

作者:我會修空調·2025-08-26

在進入《完美人生》這款遊戲之前,韓非曾在網上搜尋過攻略,好評佔據了大多數,很多內測玩家都認為這款遊戲是人工製造出的天堂,包含了人們對美好生活的嚮往和期望。

當時韓非也幻想過自己進入遊戲後的場景,交了很多朋友,再也不用為錢發愁,每天重複著紙醉金迷、奢侈豪華、腐朽享樂的“無趣”生活。

想象是美好的,可現實是韓非此時此刻正拿著菜刀蜷縮在破舊的被子裡,聞著空氣中淡淡的黴臭味,全神貫注盯著牆壁上嚴重掉漆的電子掛鐘。

凌晨兩點半!

新手任務睡覺已經開始了一段時間,屋子裡靜悄悄的,並沒有什麼意外發生。

韓非也逐漸開始動搖,雖然阿婆的提醒很嚇人,但不管怎麼說,這畢竟是一款主打治癒風的模擬人生遊戲。

就算活的再艱難,也沒有誰的人生是天天跟變態殺人狂和靈異傳說打交道的。

又過了十分鐘,屋子裡依舊一切正常,韓非慢慢放鬆了下來。

無法離開床鋪,有些無聊的他打開了屬性面板,開始認真研究。

“像這種現象級的遊戲公測後肯定會爆火,我提前積攢遊戲經驗,說不定以後還能靠遊戲賺些外快。”

姓名:韓非

許可權編號:00000

等級:1

職業:無

腦力:6(泛指由大腦產生的記憶、思維、情緒、精神等一切能力與能量,包含智力、心理、經驗、知識等多方面)

體力:4(所有和體能相關的能力)

魅力:-10(魅力不是一個定量的概念,每個人都有屬於自己的獨特魅力)

幸運:9(幸運值越高,就會越幸運)

惡念:0(猜猜一個人可以有多壞?)

精神閾值:100(在各種內外環境干擾作用下,透過自我調節,人的精神處於穩態之中,但個體的精神狀態不可能保持不變,當受到刺激超過某一極限之後,玩家會被強制下線。簡單的來說,遭受劇烈刺激時,精神閾值越低,越容易瘋掉)

生命值:100(生命值清零,人物死亡。注意,每個人的生命都只有一次,死亡後一切資料清零)

天賦:回魂(未知等級天賦,效果未知,少部分幸運玩家建號時會獲得一個天賦)

技能欄(玩家所有掌握的能力都會在這裡出現):中級演技,初級廚藝

品格:無(人性中的光輝點,擁有各種各樣的品格,會對你的人生產生巨大幫助)

看完屬性面板,韓非有些疑惑,遊戲人物不知何時已經建立好,而且和現實中的他幾乎完全一樣。

“難道遊戲賬號是繫結公民資訊的嗎?自動面部識別?另外遊戲裡每個人物的生命只有一次,死亡後所有資料清零,這有點殘酷啊。”

現在很多遊戲為了增強遊戲體驗,都在不斷下調死亡懲罰,但這遊戲卻反其道而行之,弄得跟現實裡似得,只要人物死亡就會失去所有。

“看來我要更謹慎一些了,我住的這棟樓有點不太正常,必須想辦法儘早搬出去……”

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