“如果所有玩家都選100,而係數是0.6的話,那麼最終的結果就是60。
“如果玩家能想到這一層,他們就不會選擇大於60的數字。
“但如果所有玩家都選60,最終的結果就會變成36。
“就這樣,玩家們想的層數越多,這個數字就會越低,逐漸趨近於零。”
『兔子』韓夢瑩再次點頭,並示意後面的人繼續。
『蜂鳥』羅薇思考之後說道:“規則中說,『該數字有可能因人為因素降低』,這應該就是指多重邏輯博弈過程中,隨著思考層數的增加,最終數字越來越小的現象。
“但實際操作過程中肯定不可能直接填0,因為要推測大多數玩傢俱體能想到第幾層。
“這遊戲的愚人玩家很多,我認為第一輪猜數字的結果不會太低。”
其他的玩家也紛紛發言。
“遊戲規則中沒給具體的係數,目前只能確定這個係數肯定不會大於1,否則就完全玩不下去了。”
“沒給係數的情況下猜幾輪博弈沒意義,直接猜50就行了,之後還得看第一輪的結果調整。”
“我們籌碼都很多,前期即便猜錯了也不用擔心被淘汰。”
很快,這些玩家們就都各自完成了發言。
那位第4社群的愚人玩家『海龜』沒發言,但畢竟是韓夢瑩特意帶的累贅,所以也無所謂。
韓夢瑩對於眾人的發言基本滿意,她最終做出總結髮言。
“我倒是覺得,這有可能不是多重邏輯博弈問題,即便確實很像。
“這裡有個關鍵的疑點:官方沒給具體系數。
“如果真是多重邏輯博弈,不給係數會讓這個問題產生太多的不確定因素,從而導致策略性大幅降低、運氣佔比大幅提升。
“從遊戲規則層面來說,這不太合理。”
『綿羊』想了想:“嗯,也有道理。但這遊戲畢竟是『獻給愚人的遊戲』,最終大獎像『彩票』一樣,用更多的運氣成分進行篩選,也說得通吧?”
眾人討論一番之後,最終還是決定填入『45』這個數字。
『50』是中間數,距離兩個極端值都不會太遠,是較為穩妥的選擇。
但既然大多數人都認為這是『多重邏輯博弈』,那就得考慮規則中說的『數字有可能因人為因素降低』這一點,進行適當的下調。
這個數字有可能是完全錯誤的,但也並不意味著眾人的討論是在做無用功。
透過這樣的討論,韓夢瑩至少確定了這個小團體平均的智力水平,確立了自己的核心地位,建立了比較好的合作基礎。
後續策略要如何實施,要先看第一輪『猜數字』的結果。
……
很快,第一輪『猜數字』活動結束了。
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