《神的模仿犯》第235章 設計的共性(2)

作者:青衫取醉·2025-10-01

衛引章解釋道:“其實就是一份標準格式的策劃書,裡面有下次遊戲可以選用的道具、額外的規則或主題、待審判罪人的檔案之類的。

“模仿犯在上面寫好遊戲的具體規則,在最後一頁的右下角寫上『設計完成』四個字,就自動提交稽核了。

“但是有沒有稽核透過,或者稽核透過之後有沒有被採納,一般是不會另行通知的,只能等下次的遊戲開啟時才能知道。”

汪勇新抓到一個重點:“等等,每次遊戲可選用的道具還不一樣嗎?”

衛引章點了點頭:“當然不一樣!

“遊廊是會限制可用道具的,就比如最開始獲取模仿犯身份的那個遊戲,就有明確的限定:任意賭具、任意冷兵器、任意槍械等等。

“你們沒注意到最開始的那一批遊戲裡,骰子、棋類、輪盤這種東西比較多嗎?

“當然,這些道具也不是必須全用,是可以自選的,比如在『灌鉛骰子』裡,我只從冷兵器裡選了一把斧頭,沒選任何的槍械。

“但模仿犯一般是不能從道具列表之外隨便設計其他道具的。

“除非道具列表中另外給了可自由設計的其他大型道具,而且數量足夠多。”

李仁淑恍然點頭:“原來如此,這一點我們之前還真沒注意到。”

蔡志遠低頭沉思許久,然後說道:“確實啊,現在想來,第一批遊戲的設計其實存在某些共性。

“就比如你設計的『灌鉛骰子』和『救贖輪盤』,這兩個遊戲都和機率有關。

“我剛開始還以為是這批模仿犯都偏愛機率,現在想來,應該是策劃書中提供了『賭具』這一類的道具,所以對模仿犯產生了一定的誘導作用。”

汪勇新問道:“所以,遊廊實際上是在操控每一次的遊戲嗎?模仿犯製作遊戲,實際上只是在貫徹遊廊的意志?”

這個問題有點把衛引章給問住了。

她想了想:“這我不好說。

“遊廊肯定是存在某種意志的,因為發設計邀請的時候,有時候會附贈一句話。

“比如我印象比較深刻的是,在完成『灌鉛骰子』之後,我來到第6社群第一次接到遊戲邀請,遊廊就說,『灌鉛骰子』設計得還不錯,但還有缺陷,要再接再厲。

“還有之前的某次遊戲邀請中,遊廊也說過,『正如玩家會緩慢地改變社群,模仿犯也將緩慢地改變遊廊』。”

眾人都有些驚訝,認真思考這句話。

李仁淑考慮片刻:“我們之前確實曾經做出過這樣的推測:模仿犯可能會改變遊廊的形態,而玩家對社群形態的改進,實際上就是在不同理念的模仿犯之間『押寶』。

“這下算是可以確定這條規則的存在了。

“只要有足夠多的模仿犯持之以恆地對遊廊施加影響,它的稽核標準和傾向性也是有可能會變的。”

秦瑤突然意識到了什麼,她看向衛引章:“所以你才做了這個『愚人遊戲』嗎?”

其他人還不知道這遊戲具體的內容是什麼,所以一時間沒能把這句話和『愚人遊戲』的特質給聯絡起來。

秦瑤是親歷者,所以意識到了這一點。

眾人又調出了『愚人遊戲』的遊戲規則。

)完章本(

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