【透過遊戲內的任意規則殺死其他玩家後,將獲得該玩家剩餘簽證時間的1/10作為個人獎勵。】
【當玩家死亡有多人參與時,將均分以上獎勵。】
在策劃書之外,還有一份空白文件,上面預留了五條新規則的空間,這是給林思之填寫的。
……
“這樣的遊戲,就能造成40%~70%的死亡率嗎?
“很顯然,在遊戲的後四個小時,也就是第二階段,必然存在更加殘酷的殺人規則,並且很可能不止一條。”
林思之很快就意識到了這一點。
從目前看到的規則中,就只有“選秀中獲得20個『無聊』就會死”這一條殺人規則,但想要靠這一條殺人規則製造那麼高的死亡率是不太可能做到的。
而且,“透過遊戲內任意規則殺死其他玩家可以獲得死者1/10簽證時間”這一條,重點在於『任意規則』。
那麼遊戲中的殺人方式必然不止一種。
但這些殺人方式,卻完全不存在於第一階段的遊戲中。
換言之,這個模仿犯故意將『相親遊戲』給攔腰砍成兩段:前4個小時不存在任何殺人規則,看起來是個其樂融融、攜手獲得收益的低難度遊戲。
但是在後4個小時,會突然更新好幾條殺人規則,並透過某種方式挑動玩家互相殘殺,從中獲得最大的收益。
模仿犯透過分出死者1/10簽證時間作為誘餌,實際上自己卻能獨得剩下的9/10。
從遊廊給林思之的邀請內容來看,對於這遊戲的設計,遊廊似乎也並不是完全滿意。
但遊廊並沒有直接讓這個遊戲不過審。
在模稜兩可的範圍內,遊廊選擇讓模仿犯來評判模仿犯。
如果林思之什麼都不做的話,那麼這次的遊戲仍有可能照常開啟,並收割大量玩家的生命。
尤其讓林思之感到在意的,是遊廊最後的那句話。
【就像玩家可以緩慢地改變社群,模仿犯也將緩慢地改變遊廊。】
“這或許是在暗示,遊廊的稽核標準和規則,並不是嚴格一成不變的,而是會受到大多數模仿犯的影響。
“就像玩家之於社群:如果玩家都是和諧友愛的,那麼社群也會是和諧友愛的;如果玩家都是自私自利的,那麼社群多半也會變得分崩離析。
“如果所有的模仿犯都以收割玩家簽證時間為樂,並在一次次遊戲中不斷拓寬遊廊規則的邊界,那麼新世界也可能變成純粹的玩家屠宰場。”
林思之將這份策劃書重新拿起來,在桌上戳了戳,讓它對齊。
“我不喜歡屠宰場。”
而後,他拿出那張增加規則的空白頁,開始書寫。
一旦接受了遊廊的匹配遊戲,就意味著他和設計這遊戲的模仿犯都會進入到遊戲中。
所以,林思之所增加的規則,就只有兩個目的:
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