林思之自然而然地想到了這一點。
如果極端一些,林思之完全可以設定這樣的遊戲:
昏迷狀態下的罪犯被束縛住,同時他的手腕透過一根細線與機關相連。
一旦罪犯醒來,手腕產生移動,細線就會牽動機關,扣動手槍扳機,將他打死。
當然,在策劃書中存在一些限制,比如,規則介紹中不能摻雜明顯的錯誤資訊欺騙玩家,更不能設計一款完全沒有任何通關機會的遊戲。
但是,林思之也可以給這個遊戲設計一個極端苛刻的通關規則:
假如罪犯醒來後,手腕沒有產生任何大於3c移動,並堅持10小時,則機關自動解除,遊戲結束。
這個遊戲規則,完全符合遊戲策劃書的格式。
可實際上卻是一個幾乎必死的陷阱。
“從策劃書的格式上來看,我確實可以設計這樣一款遊戲。
“但是,它不見得能透過稽核。
“更何況,按照大螢幕上的要求,我應該對這名罪犯進行『公平公正』和『更加恰當』的判決,而不是用殘忍的遊戲虐殺他。
“但是,應該如何界定什麼是『公平公正』,什麼又是『更加恰當』呢?
“一個已經被現代社會法律審判過的罪犯,還會有『私刑』糾正的餘地嗎?”
林思之陷入沉思。
片刻之後,他拿起左手邊的檔案以及判罰結果。
【魏新建,男,37歲。】
【因生意失敗,在市中心限速40kh的道路上飆車,將路邊一對夫妻當場撞死。】
【判罰結果:因交通肇事罪被判處3年有期徒刑。已服刑完畢並出獄。】
林思之仔細地把這段簡單的文字反覆看了很多遍。
而後他默默地拿過筆,開始在遊戲策劃書上書寫。
“沙沙沙沙——”
一個多小時以後,林思之放下筆,將已經寫下的遊戲規則從頭到尾瀏覽了一遍。
他最終只取用了其中的部分道具。
【1.無法透過轉輪確定實彈位置的銀色左輪手槍1支,實彈1顆。】
【2.映象管電視1臺。】
【3.LED電子計時器1個。】
【4.方形木桌1張。】
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