所以,過於直接粗暴的分配方式,很可能引發群體反對。
李仁淑說道:“我覺得不妨這樣。
“我們計算一下兌換所有人每天必須生活物資所需要的大致簽證時間。
“單純吃飯的話,80分鐘簽證時間就足夠了。
“12個人就是960分鐘簽證時間。
“我們之前從『血液撲克』中賺到的簽證時間,總數好像是……105萬5500。
“0.1%。
“我們只需要每天從總的簽證時間裡扣除0.1%,就可以負擔所有人的必須生活物資。
“當然,考慮到簽證時間會隨時間而自然消耗,以及容錯率等問題,這個數字還有很大的上調空間。”
李仁淑的計算其實比較粗略,但大體沒錯。
之前大螢幕上,顯示出了每個人從『血液撲克』中獲得的簽證時間,當時李仁淑就已經做過相應的記錄。
付晨突然意識到了什麼:“等等,之前大螢幕上說,這些籌碼會在24小時之後才轉成每個人的簽證時間。
“這是不是也在暗示我們,其實可以在24小時之內,更改分配方式?
“現在距離24小時還差多久?”
蔡志遠看了看房間內的掛鐘:“還有一個多小時。”
付晨點頭:“那我們得抓緊時間了。”
李仁淑繼續說道:“我們可以考慮兩種方式:
“第一種,按照每個人的總簽證時間來扣,每天扣0.1%,或者每個月扣3%。
“第二種,按照每一場遊戲中賺的簽證時間來扣,假設每個月每人至少進行一場遊戲,那麼按照現在的收益率,只要從遊戲收益中固定扣除3%或者5%,就完全夠了。”
其他人考慮片刻之後說道:“那還是選後一種更好。”
前一種方案雖然看起來也不錯,但容易對眾人原本的消費計劃產生影響。
假設每天扣0.2%或者每個月扣6%的話,那麼具體到單個玩家身上,在扣稅之前他花得越多,就越划算。
同樣是每天扣0.1%,如果一個玩家原本的餘額是10萬,那麼就會扣100;如果他在前一天突擊花錢,把餘額花到8萬,那麼就只會扣80。
這個差值看起來不起眼,但12名玩家中,精打細算的人並不少。
萬一未來某些玩家積累了大量的簽證時間,遠超維持日常生活所需,他們必然會透過突擊消費的方式來儘可能少交稅。
因此這種方式存在一定的缺陷。
雖然初期可能不明顯,但後期或許會引發一系列的問題。
相較而言,還是在每次遊戲結束後,一視同仁地從遊戲收益中扣除3%,更容易獲得大多數人的支援。
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