豈不是說20個男玩家裡面只有5個是誠實的?
但是轉念一想又不對,因為如果是15/20的話,根本不可能出現76%這個數字。
“我明白了!
“這個比例資料,分母並不是男玩家的數量,而是給出承諾的數量!
“也就是說,一個男玩家可以給出很多次承諾,但一次都不兌現,那麼這個比例的數值就會被嚴重拉昇。
“按人頭統計的話,絕對到不了這麼高。
“但是,這個資料卻很有迷惑性。”
76%這個數字,剛好比75%多一點點。如果很多人在焦慮之中來不及思考,想不到這個資料的異常,那麼就會完全對沖掉前一條資料影響。
女玩家有75%索取兌換券怎麼了?男玩家76%都是空頭支票不兌現啊!
大家半斤八兩,你還多1%呢!
男玩家和女玩家分別看到這兩條資料之後,還是會站在各自的立場上,得出截然相反的結論。
更糟糕的是,各個社群都在發資料。
為了證明自己的正確,為了給反擊尋找合理性,又或者為了團結同性,玩家們開始考慮消耗手中多餘的資源來進行廣播,為更多的仇殺推波助瀾。
對於很多失去理智的男玩家來說,透過廣播鼓勵其他有『踩』的男玩家主動殺死女玩家,可以讓自己更安全。
對於很多失去理智的女玩家來說也是同樣的道理。
在同社群玩家無法互相交流的情況下,他們根本無法執行任何的團隊策略,只能像是沒頭蒼蠅一樣按照自己的想法行動。
甚至很多時候,同社群的兩個玩家會做出完全相反的事情。
【1號表演者累計收到14個『有趣』,額外獲得1個『贊』。】
【2號表演者累計收到16個『有趣』,額外獲得1個『贊』。】
雖然兩名選秀表演者的贊數還是沒有超過20,但與之前相比,被無腦點『有趣』的機率更高了。
分化還在加劇。
【第17社群林思之向全體玩家廣播三條資料。】
【在前4個小時中,第1社群玩家高嘉良在會見室中選擇『你付』的比例為:『83%』。】
【在前4個小時中,第1社群玩家高嘉良在會見室內選擇『你付』之後,與另一位玩家達成一致的比例為:『100%』。】
【在前4個小時中,第1社群玩家方文聰進入會見室後,比對方先按下支付按鈕的比例為:『100%』。】
“嗯?是林律師發的,而且怎麼一下發了三條!
“林律師的『贊』還夠嗎?他自己不會陷入危險中嗎?
“不過從他獲得那麼多讚的情況來看,應該很容易找到信得過的匹配搭子,應該是安全的。”
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