第426章 練習
鄭傑兩眼放光:“咦?真的嗎?那太好了,我要參加!”
其他人也都明顯很感興趣,紛紛變得積極踴躍起來。
其實有類似的想法並不奇怪,甚至可以說第17社群直到現在才有人提出類似的建議,已經算是比較晚了。
但很顯然,社群中有人想到,不代表一定要提出來。
因為想要提出這種建議的前提是,自己得有相應的方案或能力,如果只是提議,但卻沒有準備相應的測試,那就有些輕飄飄的,沒什麼意義。
而且,有能力做設計的人,不見得願意做這件事情;而想做這件事情的人,又不一定有相應的能力。
但不管怎麼說,楊雨婷此時的提議,在第17社群還是頭一次,也引發了相當熱烈的響應。
眾人很快圍坐在長桌前,做好了準備。
楊雨婷說道:“我準備的這個小遊戲,其實是源自於我前段時間看書偶然看到的一個小的『悖論題』,和數學也有點關係。
“遊戲的規則其實是挺簡單的,而且我和大家玩遊戲的方式和遊廊中的模式不太一樣。
“總的來說,我希望能夠讓大家儘可能多參與、多互動,主要是瞭解謎題的機制和變化。
“畢竟對於模仿犯來說,押中游廊的遊戲邀請是有可能的,但玩家要押中模仿犯的設計是幾乎不可能的。
“理解原理更重要一些。”
李仁淑點了點頭:“嗯,其實很多簡單的謎題往往會有更多的博弈,而且把簡單的套路拆解清楚,對社群內普通玩家的提升應該也是最大的。
“這畢竟是我們的第一次嘗試,不期待著有太過立竿見影的效果,只要讓大家覺得稍微有些收穫就好。”
很顯然,社群中那些比較強的玩家,其實並不需要這樣的環節,他們對此也不太熱衷。
而真正需要提升的是一般玩家。
但如果規則太複雜的話,這些玩家理解規則可能都已經拼盡全力了,無法自己給出有效的解答。
這樣的話,還是等著對標準答案,對自己能夠起到的提升作用微乎其微。
如果能用簡單的問題,儘可能讓所有人都絞盡腦汁地思考,應該能起到更好的教學效果。
楊雨婷拿過一張紙,撕開後分別做了兩張小紙條,然後分別在上面寫了一些資訊。
“現在我們先玩這個遊戲最基礎的模式。
“假設我是遊廊中的模仿犯,這裡有兩張紙條。
“規則中可以明確告知,其中一個紙條上的金額,是另一個紙條的十倍。
“具體的玩法是,你隨便選一個紙條,然後開啟檢視。
“在這之後,你可以選擇換紙條,或者不換紙條。
“就是這樣。”
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