第321章 使用的爭議
汪勇新繼續說道:“至於『提交建議』這一條,我認可這是最有用的一個功能,但也不見得值那麼多簽證時間。
“因為買身份牌需要20萬,提交建議還需要10萬。
“而且,建議不見得能起到效果。
“在針對性較強的審判類遊戲中,很可能出現玩家一意孤行、拒絕建議的情況。
“而在一些比較複雜的遊戲中,即便知道了解法,遊戲內的玩家也不見得能執行相應的策略。
“如果能用10萬分鍾簽證時間救下社群成員,那當然是划算的。
“但恰好遇到合適的遊戲、恰好有合適的可執行的建議,具體有多大的可能性?可能性越低,這錢花得就越不划算。
“除此之外,第一玩家的1票被當成2票計算,看起來是個添頭,無關緊要,但實際上它的影響可能會比想象中更大。
“因為社群現在是12票,過半數需要7:5。
“但如果是一票當兩票來算,那麼只需要6:6就可以了,因為會預設計為7:6。
“我認為這不見得是一件好事。”
付晨有些猶豫:“可是,這畢竟是額外捐了30萬社群基金之後解鎖的新道具,不買的話,會不會有點虧?”
汪勇新搖了搖頭:“也不見得什麼新道具都要買吧?
“如果懂一點商業常識的話,就該知道有些商品是捆綁銷售的陷阱,或者僅僅是起到『錨定效應』的作用。
“所謂的『錨定效應』,就是特意去設定一個很貴的商品,這個商品一般人是不會買的,它唯一的作用在於,錨定一個價值,讓其他的商品看起來很划算,從而提升玩家購買其他商品的意願。
“所以,我並不認為所有的道具都要買,這其中的某些道具可能單純是迷惑項。
“買完下一張免死券之後,我們完全可以把剩餘的簽證時間繼續攢著,留到以後應急。
“比如,這次的『簡單問答』就出現了『揹著負債回到社群』的情況。
“之後如果再出現類似的規則,而我們社群的玩家在遊戲中嚴重虧損,回到社群之後還能用這筆錢來救命。
“退一萬步說,即便某天我們真的需要用到這個道具,也可以臨時購買。
“在並不明確需要的情況下,手頭留一些現金是更穩妥的辦法。”
其他的玩家也都各自陷入了沉思。
對於比較聰明的玩家來說,不難猜出汪勇新在這番話背後的其他意圖。
很顯然,這次的道具在性質上和『免死券』有著很大的差別。
『免死券』可以透過一定的方式進行『拆分』,讓一些玩家共享它的使用權和否決權。
雖然不可能拆給社群的全體玩家,但像汪勇新這樣的關鍵玩家是可以享受到一部分權利的。
但『第一玩家身份牌』則不同,它的三項特權幾乎是無法拆分的,基本上只能由一名玩家享有。
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