這是理所當然的。
如果把這條資訊也告訴玩家的話,玩家的行為可能會受到『報復模仿犯』這種心態的影響。
某個遊戲明明設計得最好,但玩家覺得這個模仿犯是巨大的威脅,故意不去玩,這種情況也是有可能會發生的。
所以,規則中隱去了這部分資訊,也算是在一定程度上保證了模仿犯之間競爭的公平性。
當然,知情的玩家會不會宣揚這一點,那就不好說了。
遊戲規則已經介紹完畢,但大廳中的玩家們都沒有輕舉妄動,他們各自互相看了看,簡單研究了一下面前的『拍賣終端』,最後才在互相警惕中緩慢地各自散開,去檢視各個房間的遊戲名字和具體規則。
『模仿犯急不可待地進入遊戲房間』這種情況並未發生。
也就是說,這個大廳中的20名玩家即便存在模仿犯,也都是比較聰明的,沒人犯下那種低階失誤。
林思之也和其他玩家一樣,在六個遊戲房間前依次駐足停留,檢視這些房間不同的遊戲規則。
每個遊戲房間的告示牌上,都有三條主要資訊,分別是『簡單規則介紹』、『抽水比例』和『交易稅比例』,之後才是房間內的具體規則細節。
林思之首先把六個遊戲房間的主要資訊全都看了一遍。
【房間1:簡單撲克】
【按照『炸金花』牌型,三張牌比大小。】
【抽水:0%】
【交易稅:未顯示】
————
【房間2:海上掃雷】
【在10×10的方格中,雙方各自佈置雷區並依次選擇方格尋找,先找到所有雷區的一方獲勝。】
【抽水:未顯示】
【交易稅:未顯示】
————
【房間3:拍賣大亨】
【模擬拍賣的簡單遊戲。】
【抽水:0%】
【交易稅:100%】
————
【房間4:象棋殘局】
【破解象棋殘局,也可以自由對戰。】
】%01:水【
】示顯未:稅易【
————
】小大比:5間房【
】。小大猜子骰擲人單以可也,小大比子骰擲家玩名多以可【
】%0:水【
】%01:稅易【
————
】造鍛備裝:6間房【
】。造重爐回備裝把以可也,打打敲敲奏節樂音著跟【
】%0:水【
】%0:稅易【
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