“對了,我之前在設計『愚人遊戲』的時候,也考慮過另外一種設計:
“如果多名玩家選擇了同一種動物面具的話,會按照選擇的先後順序,有編號做出區分。
“比如,出現兩隻『獅子』,一個是『獅子1』,一個是『獅子2』。
“只是後來覺得這樣的設計有點土,最終沒有采納。
“不過這樣設計的話,倒是也有其他的好處。”
秦瑤有些疑惑:“什麼好處?”
衛引章解釋道:“對於那些提前約定了代表元素的社群來說,肯定會選到靠前的編號。
“舉個極端一點的例子,假設在遊戲中用國際象棋的棋子來設計化妝面具,我們社群的玩家看到了『國王1』到『國王6』,那我們大概可以確定,汪老闆應該就是『國王1』或者『國王2』。
“因為提前約定過,所以汪老闆可以毫不猶豫地做出選擇,但沒約定過的那些社群多少會有些猶豫。
“同理,如果大家看到一個編號靠前的玩家,但不是汪老闆,那也可能是其他社群中比較強的核心人物。
“當然,前提得是重複的面具或化妝禮服足夠多,數字越多,這個規律應該就越準一些。”
眾人紛紛點頭。
蔡志遠想了想:“嗯,這確實是種不錯的思路。
“不過我倒是還想到了另外一種策略,或許使用時的條件比較苛刻,但只要條件滿足的話,應該也能起到一些效果。”
李仁淑有些好奇:“嗯?還能有另外的策略嗎?是什麼?”
蔡志遠說道:“如果某一種意向的面具會限制數量,而這個數量又比較少的話,我們社群的普通玩家反而可以去主動和遊戲核心撞車,選擇同樣的面具。”
這個說法倒是讓很多人感到意外。
衛引章作為模仿犯是最先反應過來的,她考慮片刻之後說道:“嗯,確實也是個不錯的思路。”
秦瑤還很費解:“沒太明白,可以詳細解釋一下嗎?”
衛引章解釋道:“還是用『國王』的面具來舉例子吧:假設在某一次的遊戲中,一共有6種不同的國際象棋棋子,全場遊戲總計有18名玩家參與,每個棋子的面具最多出現3人重複。
“只要超過這個數字,那麼剩下的玩家就必須去選擇其他的面具。
“在這種規則下,我們社群的普通玩家有兩種不同的選擇:
“第一種選擇就是按照自己的喜好與習慣去選擇棋子,比如選擇『兵』、『馬』、『象』之類的。
“只有汪老闆會第一時間選擇『國王』。
“但是,其他社群的玩家沒有這種約定,他們可能會慢悠悠地選擇『國王』。
“這樣一來,即便我們知道『國王1』是汪老闆的機率更大,但想從這三個『國王』中找到汪老闆也還是比較困難,因為可以確定另外兩個『國王』一定都是其他社群的玩家。
“但是,我們社群中的玩家也有第二種選擇:
“也去搶『國王』。
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