“遊戲的核心,是互動,是規則,是讓玩家在一個可控的、充滿挑戰和樂趣的世界裡,獲得心流體驗。
我們擁有了創世的能力,但更重要的,是如何為這個世界,制定一套足夠偉大、足夠迷人的‘法則’。”
他的這番話,讓在場的所有人都冷靜下來,陷入了沉思。
是啊,【天衍】能創造一切,但這不等於能創造一個“好玩”的世界。
祝仁的嘴角,勾起一抹讚許的微笑。
他知道,自己沒有看錯人。
這個馮不平,不是一個只會被技術震撼的莽夫,他是一個真正懂得“遊戲”本質的藝術家。
“說下去。”祝仁鼓勵道。
馮不平像是被打開了話匣子,他整個人都散發著一種神采飛揚的光芒。
“我認為,我們不能貪多求全。”他伸出手指,“第一步,我們必須聚焦,將【天衍】的算力,集中在一點上,做到極致!”
“哪一點?”蕭予薇忍不住問道。
“戰鬥!”馮不平斬釘截鐵地回答,
“就是剛才那一棒!我們要將這種極致的物理反饋,這種拳拳到肉的真實感,打造成我們遊戲最核心、最不可替代的標籤!
讓全世界的玩家都知道,想體驗最頂級的動作戰鬥,只有《悟空》!”
“我們不急著做開放世界,不急著堆砌繁雜的系統。
我們就先做一個線性的、關卡制的動作遊戲。
用三到五個精心設計的BOSS,把【天衍】的戰鬥系統,徹底打磨成一件藝術品!”
他的聲音充滿了激情與感染力。
“當玩家被我們的戰鬥系統徹底征服後,我們再推出續作,一步步地,將這個神話宇宙的世界觀、劇情、玩法,像畫卷一樣,緩緩展開。”
“先用最鋒利的矛,刺穿市場。再用最堅固的盾,構建生態。這,才是我們應該走的路!”
馮不平說完,會議室裡一片寂靜。
連謝明遠這個資本市場的狼王,都忍不住為他這番清晰的、極具產品經理思維的戰略規劃,暗暗點頭。
祝仁臉上的笑意,更濃了。
“很好。”他緩緩鼓掌,“馮總,你說的,正是我心中所想。”
他站起身,走到會議室巨大的落地窗前,俯瞰著腳下這座燈火輝煌的城市。
“你說得對,我們擁有了神力,但更要懂得如何運用神力。”
他的聲音,不大,卻帶著一種足以安定人心的力量。
“所以,從今天起,‘神話’專案組,將擁有九州文娛內部的最高許可權和絕對自由。”
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