畢竟,就算是管理員,就算是策劃,也會有顧慮不全面的時候。
有些遊戲bug,本來就是玩家玩了後才能發現的。
遊戲內測的作用,不就是這樣嗎?
——看能否正常執行,還有沒有需要完善的地方。
有則改之,無則加勉。
……
駱揚沒想到回覆自己帖子的,竟然是那位傳說中的學神。
——在發現林茜也是玩家的時候,她在論壇的馬甲就暴露了。
沒辦法,這位可是第一個發現肌肉鬼任務,並進階學習的學神。
除了她,玩家中,再沒人能對上號了。
看了眼學神回覆的兩條評論,駱揚更困惑了。
“玩法不一樣,打資訊差?什麼資訊差?”
“珍惜玩家死亡次數?省著點用??還是盡情的用?”
玩法跟資訊差有什麼關係?
他們又不知道其他領地的玩法。
反過來,其他領地也不知道42區的玩法……
駱揚摸著下巴,好像有點懂了。
如果說,玩家就是42區的玩法。
那麼,資訊差就是,其他領地的鬼怪,不知道玩家的玩法。
玩家的玩法是什麼?
可以復活,可以上下線,可以升級,可以有天賦,並且重新整理天賦?
資訊差懂了,那麼,珍惜死亡次數又是怎麼回事?
他們可以死,鬼怪們不一定可以。
所以,大膽的去嘗試?
去死亡?
晚上也不要怕?
“原來如此!”
不愧是大佬,風華大佬說的那些,他聽了,想半天只覺得有用,但根本說不出哪裡有用。
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