蘇魚抿了抿嘴角,露出一個令人菊花一緊的笑容。
“闖關沒難度怎麼行?現在的人可都是受虐狂。”
“別看他們嘴上直呼太難了太難了、受不了了,實際上一個個身體比嘴誠實,玩兒的那叫一個不亦樂乎。”
“所以,咱們要上難度!最好能難哭他們!”
蘇禾臉抽動了兩下,覺得蘇魚絕對有私心。
但是轉念一想,好像還挺有意思的樣子。
難度高一點也是特色嘛。
“我覺得可以這麼來,風格什麼的簡單一點就好,一切從簡,重點在於闖關的過程和難度。”
“玩家操控的人物需要走到終點,而中間有一系列的陷阱。”
“明顯的,隱藏的,還有抽象的都來點。”
“讓玩家在路上走著走著,突然出現一個電鋸把他嘎了,然後下一次玩家謹慎的打算跳過去,電鋸突然飛天,從下到上把他嘎了!”
“下一次,玩家變聰明了,等電鋸飛走再往前,前方看似平坦的路面,突然出現一個大坑把他嘎了。”
“再下一次,玩家又聰明了,知道要提前跳過去,然後咱們在落點再放一把電鋸,嘿嘿嘿。”
蘇魚陰森森的笑著,令人不寒而慄。
會議室裡的眾人聞言,都不禁併攏了雙腿。
光是聽著,他們都快紅溫了。
他們的大老闆似乎有些清奇的思路啊。
總之就是要想方設法把玩家給嘎了。
還要精準預判玩家的行為。
這簡直...太棒啦!
蘇禾眼睛放光,手拍在桌子上,砰砰作響。
“還得是小魚啊,不愧是你,就這麼定了!”
蘇魚精通心理學蘇禾是知道的,黃局長親自認證。
要是讓他來指導一下,最終成品一定很殘忍。
別的不說,遊戲性是拉滿了。
反正左右也沒什麼新奇的點子,蘇禾最終決定,就按蘇魚說的來。
畢竟是自家老弟,而且還是公司大股東。
這點小要求滿足一下,怎麼啦?
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