“一個產品到底什麼時候賺錢,自己肯定比外面都要更清楚,只是很多人總是貪心地想著能夠一直賺下去,所以賣的話,肯定不能在正狠狠賺錢的時候賣,也不能在不賺錢了再賣。”蕭楚生意味深長地解釋道。
“那……什麼時候賣?”姚潔好奇問道。
“自然是在微微開始走下坡路的時候就賣。”蕭楚生一本正經說道。
姚潔若有所思:“所以開心農場已經開始走下坡路了?不可能吧,我看現在還是很火啊,我學校還有很多人都在玩呢。”
蕭楚生想了想:“說下坡路肯定是沒問題的,遊戲整體發展還處於一個穩定期,但遊戲想持續賺錢,依靠的是增量市場,也就是源源不斷有新人進入遊戲,新鮮的血液能給一款遊戲提供相當長久的運營資本。
但這種邏輯適用的是那些大型遊戲,而且體量不小的公司,很遺憾的是,開心農場並不是大型遊戲,而且我們的公司也不是什麼大公司。”
“這樣……”姚潔是真的很願意聽蕭楚生講商業上的事情,不是因為牛逼好聽,而是因為這是一個活生生的成功人士,他的經驗是真的可以拿來學習,跟那些成功以後講的全是虛頭巴腦東西的老闆根本不一樣。
“那,蕭楚生你說這種邏輯適合大型遊戲,那你的開心農場適用的是什麼邏輯啊?”
“我的啊……簡單說,就是增量成本,你一款遊戲要獲取新的玩家,其實也需要有所投入,一個人不可能無緣無故就知道你的遊戲了,他需要從別人那裡聽到,或者是看到廣告,這些溯源其實都會涉及到一個廣告營銷的成本,多多少少都會有一點。
一個市場最開始還是藍海,那麼它很容易就能獲取到第一批玩家,然後玩家數量開始裂變,開心農場是社交型別的遊戲,自然裂變起來也會容易一些,但這個裂變是有限度的,隨著玩家越來越多,也會有玩家慢慢退坑,漸漸的,等玩的人足夠多,之後再想獲取新的玩家就會越來越難,成本就會越來越高。”
聽到這裡,姚潔跟徐海已經聽懂了:“哦,所以開心農場其實不是走下坡路了,而是現在獲取新玩家的成本已經很高了?”
蕭楚生點點頭:“沒錯,所以這個時候就需要權衡成本,是直接把遊戲賣掉的收益大,還是繼續投入成本運營成本得到的收益更大。
我們畢竟是小公司,可以獲取的流量是有限的,社交型別的遊戲就是要有足夠多的人玩才能一直運營下去。”
姚潔思索了一下:“的確,我也是看到同學玩才跟著玩的,也是玩了以後才知道,原來這遊戲是你做的。”
聽到這裡,蕭楚生攤了攤手:“但遊戲總有玩膩的時候,開心農場沒有什麼技術護城河,有錢有人想復刻一款出來並不難,真正的護城河是社交渠道,這方面我們都沒有,所以最好的選擇就是賣掉。”








