一次又一次,反覆的重複相同的操作。
像是強行刻上肌肉記憶一般。
也不知道過去了多久。
蘇離總算是結束了漫長的“訓練”時間。
這種被強行接管身體的感覺可不好受。
但他能明顯感覺到自己的左右手協調能力的提升。
再複雜的動作,反覆上無數遍,也會變的熟練起來。
年輕的donk背後,也是兩萬小時遊戲時長的沉澱。
解鎖完donk的急停技巧,在那之下,天賦樹又有了新的延伸。
【天生突破手】
【技能描述:當你嘗試突破時,注意力會更加集中。(槍法數值上升)】
【解鎖需要訓練點數:】
【做情緒的主人】
【技能描述:紅溫時,仍然能保持自己的槍法不受較大影響】
【解鎖需要訓練點數:】
技巧之後,是類似被動技能一樣的東西嗎?
又是一個二選一。
沒多思索,蘇離選擇先點亮了天生突破手。
畢竟自己的聖人點數還算不錯。
卡託決賽被那麼坑,也沒有因為紅溫影響太多自己的表現。
蘇離也搞清楚了這個新模組的機制。
一個節點接著一個節點,連環解鎖。
每一個技巧,應該是屬於消耗較大的天賦點。
而消耗較小的天賦點,應該就是類似這些被動技能一樣。
雖然很雞肋,但是算是解鎖後續必備的前置天賦。
跟蘇離玩過的一些RPG遊戲很相似。
退出系統介面,蘇離伸了個懶腰,跟隊友們匯合聚餐。
剛剛以3比1的好成績晉級jor,Heroic的隊員們也是決定小小的慶祝一下。
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