“等一下!這幾個你先別吃,過兩天再吃。”
“這是為何?”青杉面露不解。
“因為、因為……一天內吃太多,會產生丹毒的。”柏九信口胡謅道。
“丹毒?不是服用丹藥才有的嗎?”
“呃,妖丹也有一些啦。反正你聽我的沒錯,這兩天先別吃,過兩天再吃也不遲。”
對青杉來說,早吃晚吃都一樣。
既然九哥這麼說了,青杉便乖乖地將妖丹收入戒中。
至於柏九為什麼不讓青杉現在服用呢?
原因很簡單,因為柏九此時的修為已達到上限。
若青杉現在服用妖丹,他怕享受不到增益,所以阻攔了對方。
但其實是柏九多慮了。
無論青杉何時服用妖丹,待柏九突破後都能疊加修為,只是身為“新手”的他此刻並不知情。
待青杉收好妖丹,柏九再次調出屬性圖,發現青杉的好感度確實提升了,只是數額有點奇怪:從62升到了71。
咦?
這什麼情況?
我明明給了10枚,怎麼只加了9點?
難道系統不會算算數?
為了搞清好感度的增加規則,柏九又從戒指裡取出了10枚妖丹,送給了一臉驚喜的青杉。
這次,青杉的好感度從71變成了76。
同樣是10枚妖丹,第一次贈送增加了9點好感,比值接近1比1;
第二次贈送卻只增加了5點,變成了2比1。
根據以上變化,柏九很快得出結論:
禮物與好感度比率並非固定,而是好感度越高需要的禮物就越多。
照此思路,柏九又取了10枚妖丹送給了青杉,青杉的好感度由76終於升為了80。
“突破條件二”的前半句,總算是達成了。
作為收禮方,青杉大概算了下,她今天總共收到了33枚九品妖丹。
若全部煉化,相當於幫她節約了近兩年的修煉時間。
或許對別人而言,30多枚妖丹算不上大禮。
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