以三位大能為核心,直直便殺入土靈最核心之處。
根本不給它們聚集反擊的機會,出手便狠辣到了極致。
滿天靈符自神符子本命靈符中衝出,密密麻麻,直接將地下大片大片區域遮蔽。
打散了地氣凝聚,打散了法術醞釀,也徹底壓制了土靈節奏。
在這種幾千丈地下,修士們優勢甚至比地表還要大一點,土行之炁中摻雜其他元氣,也就是說修士可以以其他元氣殺伐,這一點點優勢被不斷放大後就變成各種致命攻擊。
第一次,土靈們完全落入下風,無論怎麼掙扎都聚攏不起同伴,地脈被三位大能鎮住,以靈符和陣法將大規模土靈打散,單對單面對修士,而且是成群結隊的修士,土靈下場可想而知。
一盤散沙,四散奔逃,連一直當寶貝的石球都不護住了。
修士的大範圍殺伐落在單獨個體上並不強大, 能打傷真人的強度,但這個強度明顯是被大修精確把控的,正好可以給土靈帶來致命的危機。
每一擊下去都會洞穿他們身上的血肉,堅硬的鱗甲毫無用處,無論是虛身還是實體,全都無力應對修士殺伐,甚至虛身狀態下土靈們受到的傷害更嚴重。
原本輕傷的攻擊進入虛身後就會變成致命傷,虛實轉化後,一些攻擊直接洞穿了他們的臟腑與大腦。
修士的戰鬥手段太豐富了,神通道法,五行大術,地脈深處或許木行神通用著不方便,但還有陰陽術可用,土靈常年深處地下,陽氣不足,很多修士便用的便是一種充滿陽剛的劍氣在殺敵。
五行克,陰陽克,只要是生靈,受生養環境影響,總會有各種各樣的弱點,大修們經驗豐富,略一上手往往就能找到弱點所在,然後對下面弟子指點一二,很快就會變成這種針對性剋制。
這種差距雖然不至於讓每個修士都有跨境界殺敵的能力,但同境之間卻也足夠形成足夠的優勢。
資訊傳遞速度也是一種實力,相比修士,土靈們在這方面差的不是一點半點,它們可以贏修士們無數次,修士們只需要贏他們一次就夠了。
確立優勢,然後更換戰法就好,法力是基礎,符籙,陣法,劍道,各種手段組合可以讓他們擁有不同的殺伐能力,這一點上,大部分生靈比不上修士。
靈活多變,不拘形勢,本就深得殺伐精要。
修士們有主神通的同時還會修兩到三種護道之法,如修行水行的之人會兼顧木法,兼顧手段豐富的同時還能剋制土行,剋制自己主修的修士也會被自己剋制。
這就是修士難纏原因,很難找到明顯的短板,在生死殺伐中,只要不是那種能一下子將其搞定的攻擊,很少有人被針對性剋制。
土靈現在就是在被針對性剋制,這種單一環境下成長起來的種族強則強矣,一但被找到弱點,剩下的就是爺爺打孫子了。
土靈們的土行法術打出去以後,很容易被木屬性靈符定住法術,甚至他們自身也扛不住其他五行道法在肉身中來回亂竄的後果。
肉身崩裂,元氣暴動,本質上來說,這也是一種走火入魔。
準備充足的修士眼下面對土靈,那就是所向無敵,隨便一個真人小隊便可衝擊有大量土靈的聚集點,關鍵土靈們還攔不住。
有大能出手扭轉大勢,戰術層面上,哪怕土靈數量比修士多的多也沒用,完全在被壓著打。
依託陣法,修士們互相配合,時而出擊,時而堅守,如同潮汐一般一浪衝擊一浪,很快便將土靈的防線衝擊的千瘡百孔,而幾個大修的各種殺伐手段也在不斷打向土靈最密集處。
聚在一起是死,散開又擋不住修士殺伐,密密麻麻的攻擊,連土靈球都捱了不少下,小雜毛此時也顧不上遮掩行蹤了,本能的,帶著土靈就開始往地脈深處跑。
石球動,土靈們似乎找到了主心骨,全部跟著開始跑路,而且是越跑越快那種,連鎖反應之下,修士也得跟著跑,但陣法配合這些可不是說動就動的。
哪怕這些修士平日裡配合嫻熟,深處地脈,還要多一層地脈擠壓,靈符干擾,速度也跟在天上截然不同,一時間配合就沒那麼嚴密了,反倒是給一幫土靈跑出了生機。
這個時候小雜毛無所不能運氣又開始發揮中流砥柱的作用了,它在前面跑,帶出來路線全是安全度很高的路線,完全將土靈們的天賦優勢發揮了出來,一個個遁光驚人。
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