血祭兇靈是很危險的事情,但一般來講,很少會出現血祭後的祭品還能活過來的情況,因此也就很少有人能發現一個現象——血祭的祭品和血祭物件之間會產生很深的聯絡。
而在大多數祭祀中,這種聯絡會出現在祭祀者身上,這種區別就是為什麼出現了血祭的劇情中很容易出現反派被反噬的劇情……祭祀者和祭品是一個人?那沒事了。
按理來說,這是一個無解的任務,換個其他人來,剛進入副本的那一刻就會被遊祟拉去同化,三分鐘之內跑不出來,城鎮就會被破壞,到時候直接任務失敗送回老家。
被徹底同化?壓根拖不到那個時候。
但……張為人不受影響。
可只有他一個是叛逆者,伊琳娜不是。
我們仍未知道系統在判定的那一刻想了什麼,但結果就是,伊琳娜被強制拖了出去,而張為人作為本不該存在的那唯一一個“旁觀者”,硬生生拖到了伊琳娜醒過來。
而現在,勝利的方程式已然確立。
正在逃跑的遊祟突然一個急剎車停了下來,它明明沒有受到攻擊,但它有一種很強烈的預感,再往前一步……會發生很不好的事情。
“果然,想這麼輕鬆的解決掉一個副本的最終BOSS還是想太多了嗎……”
伊琳娜慢慢悠悠的走了過來,他們完全不擔心對手會逃離這裡,現在沒有任何活物可以離開這座小鎮。
眾所周知,為了節省運算資源,很多遊戲只有在玩家經過時才會開始載入地圖,沒有玩家在的區域就相當於不存在。而利用創造之手,張為人成功製作出了類似的“bug”,只要離開小鎮範圍就會被瞬間清除。
可惜,技能判定中的“玩家”並不是他,他不管怎麼亂動都不會影響技能生效的範圍。
伊琳娜前進的腳步突然一頓。
“話說這個世界的原住民怎麼辦?”
“講道理,影響範圍應該不會那麼大……”張為人的聲音中毫無底氣,“再怎麼說一個技能直接屠殺一個世界也太誇張了吧?”
從張為人嘴裡聽到“講道理”這三個字實在讓人感覺很怪,就像是聽到一隻豬在說吃太胖對身體不好。雖然從客觀來說這是對的……但確實很怪。
所以伊琳娜決定打一打豆豆來轉移自己的注意力。
“你剛才玩的應該很開心吧,是不是也該讓我玩一下了?”
伊琳娜幾乎在一瞬間橫跨了數十米的距離,來到遊祟身後,將燭天橫著拍了過去。這一擊如果命中,那隻遊祟必然會被拍出鎮子的範圍而被抹殺。
不過既然我進行了解說,這種事情顯然是不會發生的。千鈞一髮之際,它的身體主動散開,向著四面八方逃了出去。
朝著四面八方逃出去……好小眾的語言,不過這也確實是它目前最好的決策,雖然分散會造成力量的削弱,但100%和1%的血量其實是一樣的——都是一刀秒。既然如此,還不如增加數量,這樣說不定會有百分之幾逃脫的可能性。
但有時候做出最好的決策也未必會有好的結果,以燭天為中心,彷彿要將黑夜染成白晝一般明亮的火焰陡然爆發,將分散的煙氣盡數吞噬。
“話說你的特效不是黑色的嗎?”張為人指出了華點。
“顏色這種東西隨便換的,你要是想看我還能給你放個七彩的……那個遊祟就這麼死了?”
“你是死神我是死神,你問我?”
“就是覺得太簡單了……這要是放在動畫裡,它露臉的時間加起來有三分鐘嗎?”
“你要是按正臉的話撐死一分鐘。”
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